Pedro Zambarda de Araújo

Ataque Crítico: um blog que relaciona literatura e games, e que leva jogos à sério

Categoria(s): (Nerd, News, Rapidinhas) por Pedro Zambarda de Araújo em 19-04-2013

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Qual a relação entre o dramaturgo e poeta Bertold Brecht e o game Spec Ops, um jogo com militares americanos? A narrativa, segundo o autor João Neto, do blog Ataque Crítico. Hoje, este site é uma recomendação forte que fazemos aqui no WAN, sobretudo pelo conteúdo profundo que há nessa página.

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O blog faz textos que discutem a relação do novo Tomb Raider com a filosofia alemão Gottfried Leibniz, além de discussões sérias sobre a composição de narratividade, trilha-sonora e composição de design desses produtos eletrônicos.

Os posts não são fáceis de ler, mas vale cada raciocínio mencionado, como aquisição cultural, principalmente.

Obrigado pela recomendação, Paulo Zambarda.

Pedro Zambarda de Araújo

Wii Are Nerds é destaque no Jornal Destak

Categoria(s): (Artigo, Nerd, News) por Pedro Zambarda de Araújo em 10-04-2013

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Wii Are Nerds foi destaque na seção “Seu Destak” do jornal gratuito Destak, no dia 5 de abril de 2013. Focado em tecnologia e principalmente em games, este site teve espaço em uma publicação impressa.

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O jornal descreve:

“O blog Wii Are Nerds é dedicado à tecnologia, com foco em jogos de videogame. Criada em 2009, a página traz resenhas, críticas, podcast e videocast sobre o assunto ‘Trazemos ideias que são bem pessoais, de cada um, e que podem ser úteis a quem nos lê’, explicam os autores.”

Agradecemos a divulgação e reforçamos que os propósitos deste site.

Pedro Zambarda de Araújo

Luigi’s Mansion: Dark Moon – testei o jogo exclusivo do 3DS com o irmão de Mario

Categoria(s): (Artigo, Games, Nerd, Review) por Pedro Zambarda de Araújo em 26-03-2013

O game Luigi’s Mansion: Dark Moon foi anunciado nesta terça-feira (26) em São Paulo, exclusivamente para o portátil da Nintendo 3DS, pelo preço de R$ 149. O jogo é de ação e aventura com o irmão mais novo de Mario, o encanador verde Luigi. O herói é teletransportado pelo Professor E. Gadd para explorar cinco mansões mal-assombradas, capturando fantasmas com um limpador à vácuo chamado Poltergust 5000.

Luigi’s Mansion teve direção de Bryce Holliday e produção de Shigeru Myiamoto, o criador de Zelda. No Japão, o jogo foi lançado no dia 20 de março. Nos Estados Unidos, o game chegou nas prateleiras no dia 24 do mesmo mês. No Brasil, o game conhecido como Luigi’s Mansion 2 chegou nas lojas no mesmo dia que nos EUA, quatro dias depois da estreia japonesa.

O personagem principal do game, Luigi, não imita o jeito de seu irmão Mario no game. Ele não é corajoso e tem um jeito mais atrapalhado de lidar com os inimigos ao correr e entrar em pâncio. A Nintendo conseguiu dar personalidade a um personagem que era apenas coadjuvante de seus jogos antigos.

O jogo está disponível nos modos singleplayer e multiplayer. O game foi criado mais de 10 anos depois do primeiro Luigi’s Mansion, de 2011. O blog Wii Are Nerds teve acesso ao game diretamente com a Nintendo e relata suas impressões.

Primeiras impressões

O game do Luigi é mais sobre exploração e menos sobre capturar fantasmas nas mansões. Com seu aspirador sugador de almas, você também recolhe moedas, chaves para abrir portas trancadas e dinheiro. A mecânica é como Super Mario Bros, mas muitas moedas estão escondidas atrás de toalhas, embaixo de tapetes e atrás de paredes falsas. Os fantasmas variam de cor: Verdes são mais fracos, Vermelhos são mais fortes e Azuis se escondem melhor.

O persomagem deve utilizar o aspirador Poltergust 5000 para cima e para baixo, em lustres e gavetas em estantes. Itens escondidos podem estar ali. O uso da lanterna paralisa fantasmas. Luz negra revela locais ocultos. Luigi também pode andar sorrateiramente ou pode correr, fugindo de cavaleiros assombrados e outros inimigos. A mecânica do jogo é essencialmente a de um puzzle.

No multiplayer, a experiência fica ainda mais divertida. Você deve passar pelo menos cinco andares de uma mansão com até quatro jogadores. Os modos de multiplos jogadores são: Hunter Mode, em que você caça fantasmas; Rush Mode, em que você deve achar a saída; e Potterpup, em que você deve encontrar e capturar o cachorrinho fantasma.

Com as setas do Nintendo 3DS, você pode pedir ajuda e agradecer os demais jogadores. A exploração é praticamente toda através do controle analógico.

O jogo funciona com a tecnologia 3D do portátil, que aumenta a imersão nos ajustes de 50% e 100%. A sensação de jogá-lo em três dimensões é quase como se você fosse jogado para dentro de Mario 64, mas com detalhes no cenário que não seriam possíveis na época do Nintendo 64.

Os contras do game

No modo singleplayer, o jogo demora até o final do primeiro estágio para aparecer um inimigo. Ele começa essencialmente como um quebra-cabeça, forçando o jogador a entender os comandos antes de enfrentar as assombrações. As fases também tem similaridades no hall de entrada das mansões, parecendo iguais no começo.

Os defeitos são poucos e eles são ofuscados pelo multiplayer e pela variedade de fantasmas no game – tem até a alma de um cachorrinho -, além dos detalhes no cenário, que ultrapassam bastante o nível dos gráficos do Nintendo Wii.

Este teste de game foi escrito com um teste por convite da Nintendo, mas a empresa não influenciou no texto.

Fotos: A primeira é de divulgação e as demais, de Pedro Zambarda

Pedro Zambarda de Araújo

Veja a palestra completa de Nolan Bushnell, o fundador da Atari, na Campus Party

Categoria(s): (Games, Nerd, News) por Pedro Zambarda de Araújo em 31-01-2013

Nolan Bushnell falou muita coisa na Campus Party Brasil 6 ontem. Ele disse que Spacewar o inspirou a criar seu primeiro fliperama, Computer Space, enquadrou Steve Jobs, seu ex-empregado, como um homem criativo e disse para não crescer, porque “crescer acaba com a criatividade”.

Bushnell fundou a Atari em 1972, empresa que criou o primeiro fliperama de sucesso, Pong, e abriu caminho pra industrialização dos videogames. No Brasil, ele falou sobre um projeto ousado de educação com games chamado Xaporia Studios, uma faculdade misturada com estúdio. A ideia é ensinar jogos eletrônicos com muita prática e empregar os próprios alunos na isntituição, desenvolvendo novos projetos.

Veja abaixo a palestra completa de Nolan Bushnell, na Campus Party:

Pedro Zambarda de Araújo

Nolan Bushnell, o fundador da Atari, procura o próximo Steve Jobs… na Campus Party 2013

Categoria(s): (Games, Nerd, Rapidinhas) por Pedro Zambarda de Araújo em 29-01-2013

Nolan Bushnell fundou a empresa Atari, em 1972, criou o primeiro fliperama de sucesso, Pong, e teve um empregado notório em sua empresa em 74, o ex-CEO da Apple, Steve Jobs.

Amanhã, quarta-feira, dia 30 de janeiro de 2013, Bushnell dará uma palestra na Campus Party 6, o maior evento de tecnologia do Brasil. Ele promete discutir games, tecnologia e o novo livro dele, chamado “Finding the next Steve Jobs” – que, traduzido, significa “Procurando pelo novo Steve Jobs”.

Se você curte a indústria de jogos eletrônicos e vai na CPBR, não deixe de acompanhar a palestra dele. Abaixo, segue um vídeo que ele gravou para a comunidade brasileira.

Post original do Bola da Foca.

Pedro Zambarda de Araújo

Conheça mais: Ars Technica, um site de tecnologia com pesquisa e conteúdo original

Categoria(s): (Artigo, Nerd, Rapidinhas) por Pedro Zambarda de Araújo em 29-01-2013

Ken “Caesar” Fisher, um doutor pela escola de Artes e Ciências de Havard, criou com Jon Stokes um site chamado Ars Technica em 1998, nos Estados Unidos. O blog é voltado para entusiastas de tecnologia, com resenhas de gadgets, e possui como diferencial uma seção de ciências e pesquisas escrita por ph.Ds e pós-graduados que entendem profundamente os assuntos que cobrem.

John Timmer, por exemplo, é um dos editores de ciência do Ars Technica. Mas ele também é pós-doutor em Biologia Molecular e Celular pela Universidade da Califórnia. Scott K. Johnson é escritor assosciado do site, que também possui um mestrado em hidrogeologia pela Universidade de Wisconsin- Madison. Também temos o trabalho de Dan Goodin, o editor de segurança em TI do Ars, que tem uma formação mais clássica: 15 anos de carreira no jornalismo e um mestrado na UC Berkeley.

O blog foi vendido à Condé Nast Publications em 2008, empresa que possui a WIRED News e o site Reddit. A maioria dos profissionais do Ars fazem home office.

O Ars Technica é um exemplo de site que o Brasil deveria criar, aos poucos: Um espaço online com especialistas que conhecem profundamente diferentes áreas e que podem falar com propriedade sobre determinados assuntos. Jornalismo online não deveria ser espaço de conhecimento raso, apenas.

 

Texto original do Bola da Foca. Para conhecer mais o Ars, clique aqui.

Pedro Zambarda de Araújo

Tributo a Aaron Swartz reúne 1,5 mil links de PDFs de pesquisa

Categoria(s): (Nerd, News) por Pedro Zambarda de Araújo em 14-01-2013

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Criador do site Reddit e ativista pela internet livre, o programador Aaron Swartz foi encontrado morto em Nova York no último dia 11 de janeiro. Swartz cometeu suicídio aos 26 anos, segundo familiares, e morreu por enforcamento. Admiradores de seu trabalho e do Reddit resolveram prestar homenagens póstumas liberando o link de mais de 1,5 mil links de PDFs de pesquisa acadêmica que eram protegidos por copyright.

A mobilização é uma resposta ao processo da livraria digital JSTOR, em que Aaron Swartz chegou a ser processado por roubo de dados. Swartz fez download ilegal do conteúdo utilizando a rede do MIT nos Estados Unidos. Ele baixou 4,8 milhões de documentos e os disponibilizou de graça antes de morrer.

O ativista chegou a ser preso, pagou uma fiança de 100 mil dólares e o processo poderia colocá-lo na cadeia por 35 anos, além de uma multa de 1 milhão de dólares. Com sua morte, Eva Vivalt e Jessica Richman tiveram a ideia de prestar um tributo à sua morte com a hashtag #pdftributetoaaronswartz no twitter. Eva é PhD em economia na Universidade da Califórnia Berkeley e colocou todos os PDFs de suas pesquisas de forma online e livre.

Aaron Swartz escreveu um manifesto de guerrilha por acesso livre há cinco anos, em que criticou revistas de pesquisa por trancar o conhecimento científico valioso. No texto, ele pediu às pessoas para se engajar em desobediência civil para tornar essas obras mais acessíveis de forma livre, como é o OpenSource.

“Informação é poder. Mas, como todo o poder, há aqueles que querem mantê-lo apenas para si. A herança do mundo científico e cultural, publicada ao longo dos séculos em livros e periódicos, é cada vez mais digitalizada e trancada por um punhado de
empresas privadas”, diz o ativista Swartz, em sua manifestação.

Segundo o site Business Insider, a família de Aaron Swartz afirma que o suicídio do ativista aconteceu por culpa das pessoas que o processavam por downloads do MIT. Swartz sofria de depressão desde 2007.

Esse texto não está relacionado com o conteúdo normal de games que postamos por aqui, mas é uma notícia importante do mundo da tecnologia.

Informação via TechCrunch

Pedro Zambarda de Araújo

Infográfico comparando as características do Wii U com o Wii

Categoria(s): (Games, Nerd, Rapidinhas) por Pedro Zambarda de Araújo em 09-12-2012

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Um inforgráfico foi elaborado pela E-Glu do Pinguim (blog da rede de varejo Pontofrio.com) e foi enviado para este blog pela Juliana Frade.

Abaixo, você pode conferir nele um comparativo bacana entre o novíssimo Wii U, da Nintendo, e seu videogame antecessor, o Wii. Veja informações sobre processamento gráfico, preço e especificações dos aparelhos.

Infográfico - Confira o novo Wii U

Infográfico: Confira o novo Wii U | Pontofrio.com.br.

Pedro Zambarda de Araújo

E falta criatividade na Nintendo: Foi anunciado Pokémon Black 2 & White 2

Categoria(s): (Games, Nerd, News, Rapidinhas) por Pedro Zambarda de Araújo em 16-06-2012

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O Japão está perto de receber as novas versões de portátil da saga Pokémon, clássica no segmento. Os novos jogos se chamam Pokémon Black 2 e Pokémon White 2. Isso mesmo, ao invés de lançar versões inteiramente novas, a Nintendo parece querer apostar em sequências e em pokémons novos e antigos (como o Tyranitar, das versões Gold e Silver).

Esse tipo de lançamento parece mostrar a falta de criatividade da Big N para a franquia, que é considerada um dos dez jogos mais vendidos na história. Problemas desse tipo é ruim para a indústria como um todo, principalmente se levar em conta que a Nintendo teve seu primeiro prejuízo em 2012, de 550 milhões de dólares.

Informação da Nintendo Blast.

Pedro Zambarda de Araújo

E3 2012: O evento da convergência nos games e das grandes sequências

Categoria(s): (Artigo, Games, News) por Pedro Zambarda de Araújo em 16-06-2012

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Todo o mês de junho, anualmente, o mundo da tecnologia pára para observar as principais inovações da maior feira de games do mundo. A Eletronic Entertainment Expo (E3) reúne grandes empresas como Ubisoft e Electronic Arts (EA), mas os astros do evento são a Sony, a Microsoft e a Nintendo, as maiores companhias no setor de consoles. Todas as atenções se voltam para o evento em Los Angeles.


Grandes jogos novos foram apresentados, como Beyond: Two Souls, feito pela mesma produtora de Heavy Rain e com a atriz Elen Page (a Juno, do filme) interpretando a personagem principal. A artista utilizou uma tecnologia de captura de movimentos similar a do Gollun no filme Senhor dos Anéis, que simulou sua feição com detalhes em suas versão digital. Outra novidade foi Watch Dogs, da Ubisoft, onde o protagonista enfrenta um mundo todo controlado por um único computador.


The Last of Us, da Naughty Dog, a mesma produtora de Uncharted e Crash Bandicoot, traz um roteiro de apocalipse zumbi em uma cidade dizimada por um fungo. Mas os principais destaques da E3, mais uma vez, é a forma de jogar games, não os novos lançamentos.


O contole Game Pad, já apresentado junto com console Wii U em 2011, é um tablet, com tela sensível ao toque. Nesta E3 2012, a Nintendo mostrou que ele funciona tanto como uma extensão do game na TV (mostrando mapas e detalhes) quanto um videogame portátil. Nintendoland foi apresentado como seu principal jogo de mini-games, enquanto ZombieU parece uma aposta mais hardcore em uma empresa que jogava mais pesado no jogador casual.


A Microsoft mostrou o recurso Smartglass, que permite integração entre os smartphones e os tablets Windows 8 com o console Xbox 360. Com essa integração, os celulares com touchscreen podem virar controles para o aparelho. Já a Sony mostrou o recurso cross-play, que transforma o portátil PS Vita em um controle para o PlayStation 3. Ele tem uma tela touchscreen frontal e um touchpad traseiro, além de botões convencionais.


Com essas novidades, lançamentos e continuação de sequências consagradas como God of War, chamado Ascension, e o ressurgimento de Tomb Raider, definitivamente, esta E3 foi dos controles. E ela foi iniciada em 2011 com o WiiU, que lançou as tendências deste ano.