Velocidade de banda x latência
Categoria(s): (Rapidinhas) por Sávio Ladeira em 10-11-2008
Tags : banda larga, comunicação, conexão, dados, Imre Simon, informação, latência, ping, tecnologia da informação, velocidade
Eu sempre tive dificuldade em entender o que é a latência e de que forma ela tem relação com a velocidade da banda. Todo mundo que joga online sabe que o tempo de resposta (ping) nem sempre é compatível com a capacidade da sua conexão. Aí, li um texto que dá um exemplo muito bom:
De fato, com a gigantesca capacidade de armazenamento de pequenas fitas hoje em dia, é possível, por exemplo, transferir em uma viagem São Paulo-Rio vários terabytes, o que facilmente implementa uma banda da ordem de gigabytes por segundo, impossível na presente tecnologia de telecomunicações. Entretanto, a latência envolvida é grande, envolvendo tempo de estrada, de tráfego urbano e de gravação e leitura das fitas. (Texto original: Comunicação de Dados, do Imre Simon)
Entendeu? Com o transporte de caminhão você poderia levar muito mais terabytes, mas demoraria em torno de 6 horas só para chegar ao destino (pelo menos chegaria tudo ao mesmo tempo). Nas situações reais, como de um jogo, por exemplo, a latência é o tempo que demora para a informação chegar de um ponto a outro. A quantidade de informação que vai chegar é que depende da banda.
Quando as empresas anunciam as velocidades de suas conexões, saiba que você está comprando a capacidade do caminhão, não necessariamente a velocidade com a qual ele irá te trazer a informação.
Se quiser saber mais, tem Latência na Wikipedia. Como não sou especialista no assunto, se alguma informação estiver errada, por favor deixe um comentário.
Esse post foi inspirado pelo curso online da FGV de Gestão em Tecnologia da Informação. Nos próximos meses estarei envolvido com isso e sempre que tiver algo interessante, colocarei aqui no blog.
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Aos viajantes de plantão, latência é a tradução de lag. Digo isto pois é cada vez mais difícil encontrar palavras em português nos blogs por aí (http://seiti.eti.br/wiki/Portingles). Ainda bem que temos o Sávio. =)
E deixando claro a relação disto com jogos online, a latência define o que você vê na tela do PC ou videogame: algo atual (0 a 120ms) , o passado (120ms a 400ms) ou uma era remota (mais de 400ms). Claro que este valores dependem do jogo.
Uma latência em torno de 500ms siginifica que tudo que vejo na verdade já se passou faz meio segundo. E no Quake3, com 8 jogadores, meio segundo é MUITO tempo.
Principalmente se existiam os LPBs na jogada…
Nossa, nem fale… A latência faz muita diferença quando estamos jogando online.
Lembro da época que jogava Quake 2 com net discada. Meu, aquilo era um horror…
Imagino… Lembro quando eu jogava Tibia, eu tinha Speedy e alguns amigos nao, tinha hora que os chars ficavam perdidos no mapa :P
Quake 1 então.. era um parto.. Eu tinha a impressão que se eu fosse correndo, de um lado de Sorocaba até o outro, eu poderia ver o jogador que estava jogando comigo levando o tiro :P
Ha! Esse do Tibia eu lembro hehehe