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	<title>Comments on: Sobre mercado e a formação do profissional de games</title>
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	<description>Tudo o que você sempre quis saber sobre jogos</description>
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		<title>By: Pedro Zambarda</title>
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		<dc:creator>Pedro Zambarda</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 14:09:04 +0000</pubDate>
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		<description>Esse problema de localização das faculdades não é só do curso de design de games, mas de muitas carreiras específicas, que se concentram nas capitais.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esse problema de localização das faculdades não é só do curso de design de games, mas de muitas carreiras específicas, que se concentram nas capitais.</p>
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		<title>By: Hks</title>
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		<dc:creator>Hks</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 11:39:37 +0000</pubDate>
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		<description>O fato que faculdades de games só tem nas capitais, enquanto não chegar em regioes metropolitanas/interior não vai melhorar muito.

Por exemplo eu... gostaria de fazer faculdade de design de games mas só tem em São Paulo e sou de Campinas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O fato que faculdades de games só tem nas capitais, enquanto não chegar em regioes metropolitanas/interior não vai melhorar muito.</p>
<p>Por exemplo eu&#8230; gostaria de fazer faculdade de design de games mas só tem em São Paulo e sou de Campinas</p>
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		<title>By: Ariane Fonseca</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2010/07/20/sobre-a-formacao-do-profissional-de-games/comment-page-1/#comment-2724</link>
		<dc:creator>Ariane Fonseca</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 10:45:02 +0000</pubDate>
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		<description>Que legal, Pedro. Fiquei muito feliz por você. Tomará que essa oportunidade se repita muitas e muitas vezes. Tô torcendo para o seu sucesso, porque talento você tem de sobra!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que legal, Pedro. Fiquei muito feliz por você. Tomará que essa oportunidade se repita muitas e muitas vezes. Tô torcendo para o seu sucesso, porque talento você tem de sobra!</p>
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		<title>By: Sandra</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2010/07/20/sobre-a-formacao-do-profissional-de-games/comment-page-1/#comment-2702</link>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 11:45:34 +0000</pubDate>
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		<description>Demorou, mas consegui acessar. Enfim o que interessa é ver jovens competentes que não aceitam as limitações impostas pelo mercado internacional, e sim buscam expandir os horizontes atuais, sei que toda essa batalha tem pela frente um imenso universo de possibilidades. Parabéns!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Demorou, mas consegui acessar. Enfim o que interessa é ver jovens competentes que não aceitam as limitações impostas pelo mercado internacional, e sim buscam expandir os horizontes atuais, sei que toda essa batalha tem pela frente um imenso universo de possibilidades. Parabéns!</p>
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		<title>By: Tweets that mention Sobre mercado e a formação do profissional de games &#124; Wii are Nerds -- Topsy.com</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2010/07/20/sobre-a-formacao-do-profissional-de-games/comment-page-1/#comment-2700</link>
		<dc:creator>Tweets that mention Sobre mercado e a formação do profissional de games &#124; Wii are Nerds -- Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 21:42:11 +0000</pubDate>
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		<description>[...] This post was mentioned on Twitter by Pedro Zambarda and Wii are nerds, Pica Pau. Pica Pau said: Sobre a formação do profissional de games http://bit.ly/aU8tIm #Wiiarenerds [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] This post was mentioned on Twitter by Pedro Zambarda and Wii are nerds, Pica Pau. Pica Pau said: Sobre a formação do profissional de games <a href="http://bit.ly/aU8tIm" rel="nofollow">http://bit.ly/aU8tIm</a> #Wiiarenerds [...]</p>
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		<title>By: pedroZ</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2010/07/20/sobre-a-formacao-do-profissional-de-games/comment-page-1/#comment-2699</link>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 20:23:56 +0000</pubDate>
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		<description>Acho que falta alguém com ousadia de confiar num personagem, num enredo, numa linha de raciocínio.

Isso custa caro, todos sabemos. Mas alguém tem que investir.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acho que falta alguém com ousadia de confiar num personagem, num enredo, numa linha de raciocínio.</p>
<p>Isso custa caro, todos sabemos. Mas alguém tem que investir.</p>
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		<title>By: Rudy</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2010/07/20/sobre-a-formacao-do-profissional-de-games/comment-page-1/#comment-2698</link>
		<dc:creator>Rudy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 19:25:24 +0000</pubDate>
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		<description>Olha, eu concordo em partes. Acho que além dos problemas estruturais, realmente falta ousadia por parte dos desenvolvedores brasileiros. Só acho que a palavra certa é - e ela foi citada, mas acho melhor ressaltar - criatividade. Vale lembrar que, tanto Street Fighter quanto Donkey Kong, apesar das suas limitações eram jogos criativos e cativantes, tinham o necessário para fazer sucesso.
Claro que é muito fácil analisar isso hoje, com tudo que já aconteceu. De qualquer forma, a realidade hoje é outra. O desenvolvimento de um game é muito mais complexo, não dá para fazer com dois designers e alguns programadores. Tudo ficaria muito amador, comparado com o que existe no mercado. Daí vem a necessidade da tal criatividade, com soluções diferentes para contornar o problema.
Acho que falta ao mercado brasileiro uma alternativa, um choque de realidade. Nós não temos capacidade ainda de competir diretamente com o mercado internacional. Estabelecido isso, podemos pensar o que temos de melhor e o que podemos desenvolver que seja de qualidade e atrativo. Aí sim o mercado se desenvolve, independente de ajuda do governo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olha, eu concordo em partes. Acho que além dos problemas estruturais, realmente falta ousadia por parte dos desenvolvedores brasileiros. Só acho que a palavra certa é &#8211; e ela foi citada, mas acho melhor ressaltar &#8211; criatividade. Vale lembrar que, tanto Street Fighter quanto Donkey Kong, apesar das suas limitações eram jogos criativos e cativantes, tinham o necessário para fazer sucesso.<br />
Claro que é muito fácil analisar isso hoje, com tudo que já aconteceu. De qualquer forma, a realidade hoje é outra. O desenvolvimento de um game é muito mais complexo, não dá para fazer com dois designers e alguns programadores. Tudo ficaria muito amador, comparado com o que existe no mercado. Daí vem a necessidade da tal criatividade, com soluções diferentes para contornar o problema.<br />
Acho que falta ao mercado brasileiro uma alternativa, um choque de realidade. Nós não temos capacidade ainda de competir diretamente com o mercado internacional. Estabelecido isso, podemos pensar o que temos de melhor e o que podemos desenvolver que seja de qualidade e atrativo. Aí sim o mercado se desenvolve, independente de ajuda do governo.</p>
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