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	<title>Wii are Nerds &#187; Artigo</title>
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		<title>Sobre mercado e a formação do profissional de games</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 18:12:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/animefriends2010-0041.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1903" title="OLYMPUS DIGITAL CAMERA" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/animefriends2010-0041-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a></center><br />
<br />
Dia 16 de julho, eu participei de um simpósio no<strong> <a href="http://www.spgameshow.com.br/atividades/simposio/#debate7">SP Game Show</a> </strong>(dentro do Anime Friends 2010)<strong> </strong>com o tema <strong>Etapas e importância na formação do profissional de jogos eletrônicos</strong>. Alguns nomes importantes do mercado e da academia conversaram e discutiram comigo, como Esteban Clua, professor da Universidade Federal Fluminense; Henrique Sampaio, redador do Arena Turbo do iG; Humberto Zanetti, professor de projetos no Centro Paula Souza; Roberto Bianchini, professor da Universidade Anhembi Morumbi; Antonio Marcelo, diretor da Riachuelo Games; Claudio Bueno, coordenador da pós-graduação em jogos digitais do SENAC; Fabio Lubackeski, coordenador do curso de jogos digitais do SENAC; André Kishimoto, desenvolvedor de games da Glu Mobile e Fábio Fernandes, tradutor de ficção científica e professor do curso de jogos da PUC-SP.<br />
<br />
A conversa foi muito produtiva. Cerca de 30 pessoas pararam para me ouvir falando sobre o mercado de blogs, assessoria de imprensa e publicidade em empresas de games, assuntos dos quais estou interado desde dezembro de 2008. Discutiu-se a necessidade de parar de jogar games para entrar na área de desenvolvimento, além dos advergames emergentes no Brasil. Falou-se da falta de estímulo do governo com impostos, que gera companias com pouca estrutura. E, nesse ponto da discussão, eu me revoltei, com uma certa justificativa: Falei da falta de ideias criativas e de empresas com games ousados no Brasil. Justifiquei minha reclamação dando dois exemplos do mercado japonês, como a Capcom, que produziu Street Fighter II com apenas dois designers em 1992, e a Nintendo, que colocou em prática a ideia do estagiário Shigeru Miyamoto na criação de Donkey Kong em 1982, com muitas limitações gráficas.</p>
<p><center><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/animefriends2010-0061.jpg"><img src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/animefriends2010-0061-300x225.jpg" alt="" title="OLYMPUS DIGITAL CAMERA" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-1918" /></a></center><br />
<br />
Os palestrantes presentes concordaram comigo. O Brasil agora possuem cursos de games emergentes, que formam designers e programadores especializados nessa área, mas nosso mercado ainda é muito conservador, sem dar o devido investimento aos nossos produtos eletrônicos. Claro que o Japão também não era essa potência de games em 1982, sofrendo com a expansão da Sega, norte-americana, que roubava mercado em seu território. Por esse motivo, nossas terras podem sim criar games tão cativantes quanto Super Mario Bros., especialmente se empresários e pessoas criativas estiverem trabalhando em conjunto.</p>
<p><center><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/spgames.png"><img src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/spgames.png" alt="" title="spgames" width="307" height="139" class="aligncenter size-full wp-image-1904" /></a></center><br />
<br />
A palestra foi uma grande oportunidade de repartir o conhecimento de história dos videogames que estou utilizando em meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) em jornalismo na Faculdade Cásper Líbero, além das leituras que faço diariamente sobre tecnologia. Para quem deseja se adentrar em games no Brasil, faltam programadores, designers e até blogueiros que tragam informações e dados para os produtos desenvolvidos no mercado. Estar alinhado com as comunidades online é fundamental para expandir suas discussões e tornar videogames um negócio sério. Ou seja, se você é criativo, quer diversão e muito trabalho, desenvolvedor gamer, seu lugar é aqui.</p>
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		<title>Sobre mães e consoles</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 13:54:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em uma conversa descontraída com meu amigo Fábio Fernandes, pensamos em comportamentos maternos que realmente parecem com videogames, pelo menos em seu conceito. A geração atual de consoles parece se encaixar muito bem em certos perfis de mães. Por isso, com essa reflexão bizarra, mostro aqui diferentes perfis, para vocês concordarem, discordarem ou darem boas [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/suamae.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1893" title="suamae" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/suamae.jpg" alt="" width="188" height="300" /></a></center></p>
<p>Em uma conversa descontraída com meu amigo <a href="http://twitter.com/fabiofernandes"><strong>Fábio Fernandes</strong></a>, pensamos em comportamentos maternos que realmente parecem com <strong>videogames</strong>, pelo menos em seu conceito. A geração atual de consoles parece se encaixar muito bem em certos perfis de mães. Por isso, com essa reflexão bizarra, mostro aqui diferentes perfis, para vocês concordarem, discordarem ou darem boas risadas:</p>
<p><center><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/xbox360logo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1895" title="xbox360logo" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/xbox360logo.jpg" alt="" width="400" height="260" /></a></center></p>
<p><strong>X-Mom</strong>: Educa os filhos com amor, mas com certa rigidez. Os moleques tem que passar por pequenos desafios para liberar os <em>achievements</em> mais fáceis da própria mãe, que revertem em prêmios generosos. Ou seja, o moleque vai ter que arrumar a cama, ajudar na louça e fazer o dever de casa para receber uma recompensa. O problema é que os desafios vão aumentando, como passar em uma boa faculdade, conseguir um bom emprego, etc. A X-Mom é difícil de ser agradada após certo tempo. Quando ela envelhece, ela tende a lembrar os <em>achievements</em> que você nem buscou ou sequer tentou. Mas ela é muito amorosa se você conseguir vencer desafios, o que pode parecer injusto para muitos que acreditam no carinho gratuito.</p>
<p><center><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/xbox360logo.jpg"></a><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/wii-logo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1896" title="wii-logo" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/wii-logo-300x107.jpg" alt="" width="300" height="107" /></a></center></p>
<p><strong>Wii-Mother:</strong> Essa é a mãe de todos, que aceita qualquer conquista do filho. Ela só tem um problema em suas relações: Exige que você se mexa. Pra ela não existe filho sedentário, já que todos são obrigados a andar com ela de bicicleta desde pequenos, frequentar academias e fazer tudo o que fortalece o físico. Entretanto, comparado com outras mães, ela exige isso e nada mais. O filho pode fazer uma faculdade particular mais ou menos, que ela irá amá-lo muito. No entanto, o rapaz tem que curtir pelada de sábado, basqueta ou qualquer outro esporte.</p>
<p><center><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/wii-logo.jpg"></a><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/playstation_3_logo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1897" title="playstation_3_logo" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/07/playstation_3_logo.jpg" alt="" width="250" height="169" /></a></center></p>
<p><strong>Play-Mom: </strong>Apesar de ter o nome &#8220;jogar&#8221; no apelido, esse tipo de mãe não te tira da cama se você não quiser. É a mãe dos nerds gordinhos e preguiçosos, mas preocupados com a qualidade de vida. Traz café na cama, compra conexão para internet cara, mima o filho com apelidos toscos e não o incomoda quando está brincando com seus amigos. Pode criar uma criança normal, apesar dos vícios nerds, ou um monstrinho que, com tanta liberdade e mordomias, pode encher o saco das outras pessoas.</p>
<p>E ai, conhece alguma outra mãe que se encaixa no conceito de outro videogame? Os comentários estão ai para isso.</p>
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		<title>Um game que fala sobre games</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 16:57:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Texto não recomendado para quem não conhece a série MGS. Se você jogou Metal Gear Solid, tanto a versão revolucionária de 1998 quanto o remake no Game Cube, provavelmente reparou na curiosa batalha contra o vilão Psycho Mantis. Sendo o primeiro game com atores de verdade fazendo as vozes dos personagens, Metal Gear não parou [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Texto não recomendado para quem não conhece a série MGS.</p>
<p>Se você jogou <strong>Metal Gear Solid</strong>, tanto a versão revolucionária de 1998 quanto o remake no Game Cube, provavelmente reparou na curiosa batalha contra o vilão <strong>Psycho Manti</strong><strong>s</strong>.</p>
<p>Sendo o primeiro game com atores de verdade fazendo as vozes dos personagens, Metal Gear não parou a mudança que causou no mercado de games apenas inserindo interpretação cinematográfica aos jogos eletrônicos. Mantis pergunta ao herói Snake o que ele anda jogando ultimamente. Através de um mecanismo realmente curioso, Hideo Kojima inseriu no game falas do personagem comentando seus saves de Memory Card, como se estivesse invadindo sua mente.  As falas sarcásticas de Mantis sobre o seu game Castlevania trazia uma nova visão dos jogos, que trouxe uma interatividade própria de Metal Gear Solid.</p>
<p>O grande baque veio em <strong>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</strong>. Jogando inicialmente com Solid Snake, o jogador era surpreendido por uma súbita interrupção da narrativa, que inseria o novato Raiden como protagonista. Acabando com a figura do herói clássico do game de espionagem, você interpretava um iniciante repleto de inseguranças. O jogo inteiro deu a entender, com a construção dos vilões Solidus e Ocelot, uma imensa sensação de simulação, identica à experiência em Shadow Moses no Metal Gear Solid 1. A grande mensagem final dessa sequência era: Você pode interpretar um gamer dentro de um videogame. O grande vilão da série se tornou uma rede de computadores que manipula o governo americano. Mas Kojima não ficou satisfeito em mandar apenas essa mensagem.</p>
<p><strong>Metal Gear Solid 3</strong> reinventou o próprio protagonista Solid Snake. Voltando à 1964 e estabelecendo um marco zero na série de todos os jogos MGS e Metal Gear, Kojima nos mostra Big Boss, o primeiro vilão e pai biológico de Snake, identico ao próprio herói durante a Guerra Fria. A semelhança de ambos destruiu o dicotomia simplista que existia na história, colocando uma narrativa complexa entre pai e filho, soldado original e seu clone.</p>
<p>Metal Gear é uma franquia que começou imitando Rambo e filmes de espionagem e desembocou no questionamento sobre o próprio ato de jogar, com inimigos que reconhecem sua memória, histórias que fazem simulações e protagonistas que se transformam. A contribuição desse fenômeno é insuperável, tanto para os games como mercado, quanto para as pessoas que o definem como arte.</p>
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		<title>10 coisas sobre Mario que você gostaria de saber</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 22:14:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Você joga Mario desde quando se lembra como gamer, não é? Nunca se perguntou de onde ele veio, por que ele se chama assim? Veja a lista abaixo, com curiosidades singulares sobre o encanador mais famoso dos videogames. 1 &#8211; O nome Mario veio de Mario Segale, dono do primeiro galpão da Nintendo nos Estados [...]


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<p>Você joga <strong>Mario</strong> desde quando se lembra como gamer, não é? Nunca se perguntou de onde ele veio, por que ele se chama assim? Veja a lista abaixo, com curiosidades singulares sobre o encanador mais famoso dos videogames.</p>
<p><center><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/06/mario.jpeg"></a><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/06/mario2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1877" title="mario2" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/06/mario2.jpg" alt="" width="160" height="160" /></a></center></p>
<p>1 &#8211; O nome Mario veio de Mario Segale, dono do primeiro galpão da Nintendo nos Estados Unidos.</p>
<p>2 &#8211; O primeiro nome de Mario foi &#8220;Jumpman&#8221;. Era assim apenas porque ele pulava nas plataformas e dos obstáculos para derrotar o Donkey Kong dos arcades.</p>
<p>3 &#8211; O nome da namorada de Mario era Pauline no game Donkey Kong (1981), o primeiro em que ele apareceu. Ela inspirou a Princesa Cogumelo (ou Peach) dos jogos posteriores.</p>
<p>4 &#8211; A profissão de Mario no início era de carpinteiro. E ele era dono do gorila que sequestrou a garota, chamado Donkey Kong.</p>
<p>5 &#8211; O primeiro jogo em que Mario foi chamado de Mario foi Donkey Kong Jr. (1982). Nesse game, o filhote de DK tenta salvar seu pai das mãos do carpinteiro Mario.</p>
<p><center><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/06/mario3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1878" title="mario3" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/06/mario3.jpg" alt="" width="203" height="200" /></a></center></p>
<p>6 &#8211; A história explorada hoje em dia só surgiu em Super Mario Bros. (1983), game bem-sucedido no NES. Mario transformou-se em um encanador italiano em um reino dos cogumelos, com uma princesa e um irmão. A inspiração desse mundo foi Alice no País das Maravilhas.</p>
<p>7 &#8211; Charles Martinet faz a voz de Mario desde 1995, no jogo educacional para PCs Mario&#8217;s FUNdamentals. O trabalho dele ficou consagrado no ano seguinte, em Super Mario 64, que trouxe o encanador em 3 dimensões.</p>
<p>8 &#8211; Dois detalhes do figurino de Mario foram criados por limitações gráficas do NES na década de 80: o chapéu do personagem pela falta de detalhe dos cabelos e o macacão permitiu que os braços do personagem se movessem em 8 bits. Além disso, o bigode foi desenhado para não precisar desenhar uma boca.</p>
<p>9 &#8211; A nomeação do nome Mario, inspirado em Segale, serviu para agradar o dono do galpão da empresa, frustrado pelos fracassos da Nintendo nos EUA antes de Donkey Kong.</p>
<p>10 &#8211; Mario tornou-se italiano porque Segale era italiano.</p>
<p>Inspirado no livro <em><strong>The Ultimate History of Videogames</strong>, </em>do jornalista<em> Steve L. Kent.</em></p>
<p><em><center><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/06/TheUltimateHistoryOfVideoGames.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1879" title="TheUltimateHistoryOfVideoGames" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/06/TheUltimateHistoryOfVideoGames-236x300.jpg" alt="" width="236" height="300" /></a></center></em></p>
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		<title>Metal Gear Solid Peace Walker: O que é esse jogo?</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 20:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Reunindo o que há de melhor da série Metal Gear Solid, com o seu personagem Snake (Big Boss) invadindo bases inimigas e abusando do CQC para desarmar soldados, enquanto utiliza armas de fogo, o foco do episódio Peace Walker é a cooperação entre jogadores. No entanto, o jogo solo mostra grandes mudanças na série. O [...]


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<p>Reunindo o que há de melhor da série <strong>Metal Gear Solid</strong>, com o seu personagem Snake (Big Boss) invadindo bases inimigas e abusando do CQC para desarmar soldados, enquanto utiliza armas de fogo, o foco do episódio <strong>Peace Walker</strong> é a cooperação entre jogadores. No entanto, o jogo solo mostra grandes mudanças na série.</p>
<p>O vídeo no final deste post mostra que muitos elementos de Metal Gear Solid 4 foram integrados ao jogo. Você, uma vez revelado ao inimigo, enfrenta um verdadeiro exército para sobreviver, com direito a lança-mísseis que derrubam prédios e helicópteros. Snake não precisa se alimentar como no episódio 3, mas seu desempenho em combate é o principal para sobreviver contra as conspirações em Costa Rica.</p>
<p>Peace Walker é um jogo de guerra direto. O personagem Snake, tanto na versão Big Boss quanto Solid Snake, além de ser espião, é um exército de um homem só. Não há camuflagem nesse game, mas combate bruto, cru. Confira o vídeo e faça seus comentários.</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dte4Lstbvag&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/dte4Lstbvag&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>Completo um ano de podcast</title>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 18:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
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<p>Essa brincadeira de fazer áudio na internet, abordando um tema, foi se desenvolvendo. Gravei um total de 11 programas, entre os blogs Bola da Foca e Wii Are Nerds. Ainda ouço mais do que produzo, mas a minha pretensão é tornar essa prática um hábito profissional, apesar de ter uma pitada de humor e descontração nas conversas.</p>
<p>Coincidentemente, no mesmo dia daquela gravação, era também <strong>Dia da Toalha</strong>, em homenagem ao escritor Douglas Adams, e <strong>Dia do Orgulho Nerd</strong> (dedicado tanto aos fãs de Adams quanto os de Star Wars, que festeja no mesmo mês). Esses acasos tornaram aquele dia histórico, acompanhado com algumas cervejas, descontração e uma edição que ficou impecável no final do dia, pois havíamos gravado horas antes, de madrugada.</p>
<p>Hoje eu não mantive o mesmo ritmo de gravações, mas friso: é um jeito muito diferente e divertido de comunicar. Assim como o vídeo, os sons tem um <em>feeling</em> diferente com os expectadores. Resta tentar captar a peculiaridade dessa mídia, em particular.</p>
<p>Obrigado a todos que me ajudaram nesse primeiro ano. Em específico, às pessoas que gravaram aquele primeiro programa, todos que tive oportunidade de entrevistar e um agradecimento especial para Gabriel Subtil, que tenta, insistentemente, me fazer voltar e gostar mais de podcats.</p>
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		<title>Por que nós escrevemos sobre videogames?</title>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 17:44:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quando entrei no Wii Are Nerds (WAN), no começo de 2009, entrei porque o blog era aberto a colaborações. Quando o blog surgiu, em março de 2008, num blogspot perdido por ai, era apenas um blog de TI comum feito pelo Bruno Leles e o Naftali. Quando o Gustavo Ats, o GuZ, começou a postar [...]


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Quando entrei no <strong>Wii Are Nerds (WAN)</strong>, no começo de 2009, entrei porque o blog era aberto a colaborações. Quando o blog surgiu, em março de 2008, <a href="http://wiiarenerds.blogspot.com/2008_03_01_archive.html">num blogspot perdido</a> por ai, era apenas um blog de TI comum feito pelo Bruno Leles e o Naftali. Quando o Gustavo Ats, o GuZ, começou a postar compulsivamente, ele descobriu seu nicho em tecnologia mesmo e criou o <a href="http://oxenti.com/www">Oxenti</a>.<br />
<br />
Quando entrei no WAN, eu era estagiário em uma empresa chamada <a href="http://www.taxilabs.com.br">TAXI labs</a>, que fazia jogos para web e experiências. O Naftali procurava emprego nessa área. Gustavo se voltava cada vez mais para TI. Em setembro do ano passado, o Naf entrou na <a href="http://www.techfront.com.br/">Techfront</a>, e foi fazer games. Eu sai da TAXI e voltei pra tecnologia alguns meses depois, na <a href="http://www.livetouch.com.br">Livetouch</a>, novamente como blogueiro.<br />
<br />
Por esses motivos, o WAN começou a focar mais em videogames. Este blog sempre foi um reflexo de nossas vidas, mesmo que esteja fechado em determinados assuntos. E justamente por isso, game virou um assunto comum entre nós, enquanto o Gustavo seguiu seu caminho com TI, mas aparecendo aqui quando o assunto volta a ser videogame.<br />
<br />
Pra que fazer um blog se ele, de fato, não é reflexo do seu trabalho e da sua vida pessoal? Me lembra quando comecei a jogar videogame, com 2 anos, num Phantom System da Gradiente. Por isso, e por tantas outras coisas, o Wii Are Nerds é o que é.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Guerra nos games &#8211; Nintendo e Apple?</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2010/05/08/guerra-nos-games-nintendo-e-apple/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 18:53:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Deu na Business Times, jornal de Londres ontem, dia 7: a Nintendo está pronta para soltar toda a força de seu desenvolvimento e marketing contra a Apple, segundo Satoru Iwata, chefão da empresa. As atuais vendas paradas do Wii e do Nintendo DS reforçam esse paradigma, que transformam a criadora do iPhone num forte fator [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Deu na <a href="http://business.timesonline.co.uk/tol/business/industry_sectors/technology/article7118570.ece"><em>Business Times</em></a>, jornal de Londres ontem, dia 7: a <strong>Nintendo</strong> está pronta para soltar toda a força de seu desenvolvimento e marketing contra a <strong>Apple</strong>, segundo Satoru Iwata, chefão da empresa. As atuais vendas paradas do Wii e do Nintendo DS reforçam esse paradigma, que transformam a criadora do iPhone num forte fator de desvio dos gamers da plataforma mais antiga nesse mercado. É fato que, há algum tempo, aplicativos na AppleStore se tornam mais atraentes do que gastar dinheiro num cartucho ou CD de videogame.</p>
<p><center><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/05/nintendo_ds.jpg"></a><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/05/nintendo_ds1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1777" title="NINTENDO NINTENDO DS(TM) SYSTEMS" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/05/nintendo_ds1-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></center></p>
<p>A preocupação da gigante nipônica tem fundamento. A Microsoft entrou no mercado em 2001, com o Xbox, e hoje tem destaque ainda com o Xbox360. A Sony, que deveria ter criado o console Nintendo de CD, tornou-se mostruosa com seu Playstation. Apesar do pioneirismo no mercado, Iwata mantém os olhos abertos na concorrência, dispondo de seus personagens marcantes para garantir vendas, como Mario, Zelda, entre outros.</p>
<p><center><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/05/iphone3gs.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1778" title="iphone3gs" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/05/iphone3gs-300x161.png" alt="" width="300" height="161" /></a></center></p>
<p>Há espaço, também, para a <a href="http://www.nintendoblast.com.br/2010/03/revolucao-nas-maos-da-nintendo.html">Nintendo tentar uma nova revolução</a>. O Wii mudou a situação dos games, atraindo pessoas que não querem jogar apenas num controle estático. A concorrência está copiando os nintendistas com Projeto Natal e Playstation Move para seus respectivos consoles &#8211; Xbox360 e PS3. Não é hora da Big N abandonar apenas o público consagrado com seus jogos tradicionais e investir em novos personagens? Como a Apple reagiria diante disso? Lançando apenas aplicativos que já existem em outros consoles, de outra maneira?</p>
<p>Fonte: <a href="http://macmagazine.uol.com.br/2010/05/07/nintendo-agora-considera-apple-como-%E2%80%9Cinimiga-do-futuro%E2%80%9D/?utm_campaign=Twitter&amp;utm_medium=twitter&amp;utm_source=twitter">MacMagazine</a></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>O que o iPad pode oferecer para games?</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 17:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
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<p>Se você leu o <a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/2010/05/05/padracer-no-ipad-interatividade-entre-aparelhos/">texto anterior do PadRacer</a>, já conseguiu ter uma noção de quais são as possibilidades que acompanham o novíssimo gadget da Apple, que <a href="http://livetouch.blogspot.com/2010/05/vendas-do-ipad-no-primeiro-mes-1-milhao.html">atingiu 1 milhão de unidades vendidas</a> em um mês. Mas quais são outras possibilidades que podem ser alcançadas nele?</p>
<p>Durante abril, a Gameloft mostrou um vídeo com uma série de 8 games disponíveis para download, como aplicativos. Tem corrida, shooter e muita variedade. Já se percebe uma plena interação entre touchscreen, acelerômetro e gráficos numa definição muito mais agradável do que no iPhone. É uma plataforma produtiva para os games que a Apple não deixou de fora, e que extrapola os limites do tablet, agregando diferentes características dele.</p>
<p>A Microsoft está no mercado dos games desde o começo dos anos 2000 com o Xbox, num cenário que era dominado pelas japonesas Sony e Nintendo. Por que a Apple não se intrometeria nesse cenário todo propício, se é que já não se mete, se você considerar o iPhone um competidor de peso contra PSP e Nintendo DS? iPad pode se tornar um console desktop, pode aumentar a experiência portátil do iPhone. &#8220;Pode&#8221; muitas coisas. Expectativas e vendas numerosas são prova disso.</p>
<p>O vídeo abaixo inspirou este post. Os jogos mostrados são <a href="http://toucharcade.com/link/http://itunes.apple.com/us/app/asphalt-5-hd/id364126956?mt=8">Asphalt  5 HD</a>, <a href="http://toucharcade.com/link/http://itunes.apple.com/us/app/dungeon-hunter-hd/id364354155?mt=8">Dungeon  Hunter HD</a>, <a href="http://toucharcade.com/link/http://itunes.apple.com/us/app/lets-golf-hd/id364142611?mt=8">Let’s  Golf HD</a>, <a href="http://toucharcade.com/link/http://itunes.apple.com/us/app/modern-combat-sandstorm-hd/id364148478?mt=8">Modern  Combat: Sandstorm HD</a>, <a href="http://toucharcade.com/link/http://itunes.apple.com/us/app/n-o-v-a-near-orbit-vanguard/id363875948?mt=8">N.O.V.A.  – Near Orbital Vanguard Alliance HD</a>, <a href="http://toucharcade.com/link/http://itunes.apple.com/us/app/nfl-2010-hd/id364356793?mt=8">NFL  2010 HD</a>, <a href="http://toucharcade.com/link/http://itunes.apple.com/us/app/real-soccer-2010-hd/id364032575?mt=8">Real  Soccer 2010 HD</a> e <a href="http://toucharcade.com/link/http://itunes.apple.com/us/app/uno-hd/id364368518?mt=8">Uno  HD</a>.</p>
<p>Fonte <a href="http://appstoreblog.com.br/2010/04/novos-jogos-hd-da-gameloft-para-o-ipad/">AppStore Blog</a>.</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JQ1Y43u3uhM&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/JQ1Y43u3uhM&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>A realidade dos jogos hoje</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 06:02:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Direto do Gizmodo US, feito pelo Online Education. Nintendo com 3 jogos no topo de Top15 de vendas: Wii Sports é o mais vendido do mundo, seguido por Super Mario Bros e, é claro, pelo bem-sucedido dos portáteis Game Boy Pokémon Blue/Red/Green. Atualmente os gamers tem entre 18 e 49 anos, o que contradiz o [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Direto do <a href="http://gizmodo.com/5448959/the-statistics-of-game-consoles-summed-up-in-one-big-graphic">Gizmodo US</a>, feito pelo <a href="http://www.onlineeducation.net/2010/01/14/videogame-statistics/">Online Education</a>.</p>
<p><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/01/infograficogames.jpg"><img src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/01/infograficogames.jpg" alt="" title="infograficogames" width="500" height="1900" class="aligncenter size-full wp-image-1708" /></a></p>
<p>Nintendo com 3 jogos no topo de Top15 de vendas: Wii Sports é o mais vendido do mundo, seguido por Super Mario Bros e, é claro, pelo bem-sucedido dos portáteis Game Boy Pokémon Blue/Red/Green.</p>
<p>Atualmente os gamers tem entre 18 e 49 anos, o que contradiz o modelo &#8220;família&#8221; que o Famicon, popularmente conhecido como Nintendinho, propagandeou pelo mundo a partir de 1983, com a crise da Atari e dos videogames em geral. A proposta era uma diversão em família, que valorizou bastante a criança, na época, e criou um estereótipo infantil dos jogos eletrônicos. Hoje isso já se mostra uma cultura ativa entre adultos.</p>
<p>Mulheres ainda não são maioria nos games, mas estão em 2/5 dos jogadores, ou seja, quase metade do total.</p>
<p>Mesmo com alterações dos players no tempo, a Nintendo é a maior franquia do mundo. Playstation 2 lidera o ranking de consoles mais vendidos: 138 milhões, um orgulho para a gigante japonesa Sony. E, por fim, o Xbox360 alcançou a maior estatística de falhas em aparelhos, 23,7%, dando prejuízos exorbitantes para a Microsoft, apesar de sua aceitação entre os jogadores.</p>
<p>Os números podem mudar? Eles devem, com as estratégias das próprias empresas e em pouquíssimo tempo.</p>
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		<title>Todos pelo Um</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 05:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
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		<category><![CDATA[Battle for Middle-Earth]]></category>
		<category><![CDATA[Estratégia]]></category>
		<category><![CDATA[Lord of The Rings]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/01/BattleforMiddleEarth2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1678" title="BattleforMiddleEarth2" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/01/BattleforMiddleEarth2.jpg" alt="" width="312" height="442" /></a></center><br />
<br />
<a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/01/BattleforMiddleEarth4.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1685" title="BattleforMiddleEarth4" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/01/BattleforMiddleEarth4.jpg" alt="" width="230" height="285" /></a>Para os fãs de RTS, os famosos joguinhos &#8220;estilo Age of Empires&#8221;, o WAN trouxe uma resenha de um clássico fundamental para sua coleção. <strong>The Lord of the Rings: The Battle For Middle Earth</strong> é um clássico da Electronic Arts, lançado no final de 2004, que não pode faltar em sua coleção de jogos para PC e Xbox360.<br />
<br />
Com o pacote de expansão The Battle for Middle Earth II: Rise of the Witch-king, você ganhará diversão extra por horas, seja jogando na internet, contra o computador ou nas campanhas, tanto defendendo Sauron quanto a aliança das demais raças contra o Um Anel. Todos os eventos dos jogos se passam e são inspirados no filme Senhor dos Anéis.<br />
<br />
<span id="more-1677"></span>Vamos explicar os motivos pra você experimentar esse jogo:<br />
<br />
<strong>Raças</strong><br />
<br />
Básicas:<br />
<br />
- Rohan: Com unidades de cavalaria que abatem infantaria e qualquer unidade terrestre que não seja mais pesada. Com heróis Rei Theoden, Éomer, Éowyn, Aragorn, Legolas, Gmili e o hobbit Merry. Indicada pra quem quer começar a jogar, embora não seja boa em defesa.<br />
<br />
- Gondor: Com unidades pesadas de artilharia, infantaria e fortificações. Com os heróis Gandalf, Boromir, Faramir e o hobbit Pippin. Recomendada para quem já está jogando há algum tempo com os homens.<br />
<br />
- Mordor: Com orcs fracos e baratos de serem produzidos, trolls poderosíssimos e unidades robustas (como os Olifantes, que esmagam inimigos). Heróis deles são dois Nâzgul sobre dragões, Rei Bruxo e Smeagol/Gollum. Recomendado para jogadores iniciantes com as forças de Sauron.<br />
<br />
- Isengard: Uruk-hais são especialidade, tendo uma força média maior do que orcs e humanos. Heróis Sauruman e general Uruk-hai.<br />
<br />
Na expansão:<br />
<br />
- Elfos<br />
<br />
- Anões<br />
<br />
- Goblins<br />
<br />
<strong>Campanha</strong><br />
<br />
Engloba batalhas grandiosas dos filmes, como Minas Tirith, Isengard, Dagorlad e outras, além de batalhas estratégicas em outros locais para conquista total do inimigo.<br />
<br />
Possibilidade de escolha: jogar pela aliança das raças ou pelas forças de Sauron e do Anel.<br />
<br />
<strong>Construção de unidades e recursos</strong><br />
<br />
Unidades e edificios são obtidos através do número de produção de fazendas, sendo uma busca simples de recursos. Unidades fracas são divididas em três personagens, ou seja, para cada soldado solicitado, três são feitos, aumentando a escala de baixas na batalha.  Heróis e unidades robustas são unitárias. Todas as unidades podem ganhar nível (mistura de RTS e RPG) e todos os jogadores podem usar recursos de sua civilização. Por exemplo: servos de Sauron podem conjurar um Balrog, enquanto homens podem curar suas unidades ou chamar elfos como reforços.<br />
<br />
No primeiro game, não é possivel construir bases livremente, o que faz o jogador derrubar uma base adversária ou rebelde (com monstros do cenário) para expandir sua civilização. Já na expansão, é liberada a construção de bases seguindo limites do próprio cenário.<br />
<br />
<strong>Resumindo</strong><br />
<br />
É um Warcraft 3, mas com mais unidades se enfrentando na tela. A reprodução da destruição de bases impressiona, apesar de não ser um jogo novo. Vale pela diversão e por ter personagens importantes do universo Tolkien guerreando.<br />
<br />
<center><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/01/battleforthemiddleearth12.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1684" title="battleforthemiddleearth1" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/01/battleforthemiddleearth12.jpg" alt="" width="400" height="314" /></a></center></p>
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		<title>Geek é uma cultura</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 02:19:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
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Nenhum post relacionado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para começar o ano, um vídeo de 2009 meio velhinho, de maio.</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rCq6E6tnQKg&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/rCq6E6tnQKg&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p><span id="more-1657"></span></p>
<p>Nos comentários, polêmica: seria realmente o jogador de basquete Shaquille O&#8217;Neal geek? No nível de Steve Wozniak, fundador da Apple? Ou de Pete Cashmore, do site <a href="http://mashable.com">Mashable.com</a>?</p>
<p>Isso é interessante, mas não o mais importante. O site <a href="http://geekadvancement.com/">geekadvancement.com</a> reproduz realmente a fala de Veronica Belmont no vídeo: &#8220;um Nintendo Wii não te faz mais geek&#8221;. No entanto, certamente, essa valorização da tecnologia e divulgação de informações já é uma forma de cultura clara na sociedade hoje.</p>
<p>Quer saber todas as pessoas do vídeo? Dê uma googleada pelos nomes <strong>Shaquille O&#8217;Neal,  Steve Wozniak, Kevin Pollak, Wil Wheaton, LeVar Burton, Jason Calacanis, Samm Levine, Felicia Day, Kevin Rose, Alex Albrecht, Leo Laporte, IJustine, David Karpe,  Brian Solis, Veronica Belmont, Sarah Lacy, Randi Zuckerberg, Pete Cashmore,  Jonathan Coulton, Kevin Pereira, Tay Zonday, Julia Allison e Julia Roy</strong>. Descubra se alguns deles são realmente geeks ou apenas pretensos geeks. E lembre-se:</p>
<blockquote><p><strong>Geek: A person who is interested in technology, especially computing and new media. A person who has chosen concentration rather than conformity; one who passionately pursues skill (especially technical skill) and imagination, not mainstream social acceptance. Wikipedia.</strong></p></blockquote>
<p>O texto em inglês não deixa negar que os nerds, um caso diferente dos geeks, não procuram habilidades na tecnologia. Eles já a possuem e perderam, geralmente 100% dos casos, a capacidade de socializar.</p>
<p>Geek é uma cultura, um pensamento coletivo. Nerd é um estado de conhecimento.<br />
Discussão?</p>
<p>Obrigado a <a href="http://twitter.com/carlos_agaire">Carlos Agaire Jr.</a> pelo vídeo.</p>
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		<title>A ind&#250;stria porn&#244; e os games.</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 16:17:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GuZ</dc:creator>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image2.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb2.png" border="0" alt="image" width="433" height="308" /></a></p>
<p>Desde que foi fundada, a Nintendo tem um propósito de criar vídeo games para crianças, jovens e adultos de uma forma que não ofenda ou prejudique ninguém, tanto que para isso ela criou um videogame que pode ser controlado sem aqueles inúmeros botões que existem (e que dá nome pra este blog!). A Sega concordou com a Nintendo&#8230;</p>
<p>Mas, se você pensa que os videogames sempre foram inocentes assim, está muito enganado. O Pai dos vídeo-games, ATARI, já tinha jogos, digamos, não adequados para menores:</p>
<p><strong>ATENÇÃO : 18+ #NSFW.</strong></p>
<p><span id="more-1637"></span></p>
<p>Nos primórdios dos vídeo-games havia uma empresa chamada <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mystique_(company)" target="_blank">Mystique</a> e outra chamada Gamex, que se dedicava a lançar jogos para maiores. Veja alguns de seus lançamentos:</p>
<p><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image3.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb3.png" border="0" alt="image" width="177" height="224" /></a><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image4.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb4.png" border="0" alt="image" width="173" height="224" /></a><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image5.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb5.png" border="0" alt="image" width="180" height="224" /></a><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image6.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb6.png" border="0" alt="image" width="179" height="224" /></a><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image7.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb7.png" border="0" alt="image" width="175" height="224" /></a><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image8.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb8.png" border="0" alt="image" width="163" height="224" /></a></p>
<p>Esses jogos foram um enorme fracasso pois quem iria achar graça num jogo pornô em  8bits? Depois do atari vieram os vídeo-games família: Nintendo 8bits e Master System não tinham jogos desse naipe, pois eram vendidos como brinquedos e a indústria pornográfica esqueceu que poderia aproveitar o potencial da interatividade dos jogos até que surgirem os primeiros jogos para computador. Para o Nes surgiu apenas um game não-oficial chamado peek-a-bo poker, um Strip Poker, e um RPG mais picante chamado Dragon Knight. Mas é difícil achar maiores informações sobre eles.</p>
<p><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image9.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb9.png" border="0" alt="image" width="180" height="169" /></a> <a href="http://www.giantbomb.com/dragon-knight/61-17089/" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image10.png" border="0" alt="image" width="119" height="166" /></a> <a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image11.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb10.png" border="0" alt="image" width="123" height="169" /></a> <a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image12.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb11.png" border="0" alt="image" width="169" height="169" /></a></p>
<p>Com a entrada da Sony no mercado de videogames e com a Sega falhando miseravelmente com seu Sega Saturn, a indústria de porn viu uma nova abertura para entrar no mundo dos games. Gráficos melhores e mais experiência com o público-alvo permitiu que eles pudessem criar jogos que fariam sucesso entre os adultos que apreciam a arte pornográfica.</p>
<p>Ao contrário da Nintendo, a Sony não via como um dano a imagem da empresa a venda de jogos destinados a adultos, mas também não incentivava este tipo de jogo. Para a Sony, um jogo de Playstation era como um DVD. Ela toca, mas não é responsável pelo seu conteúdo, então surgiram alguns jogos adultos “oficiais” e outros “não tão oficiais” para o Playstation.</p>
<p>Nessa época surgiram também alguns jogos para o Sega Saturn e outros para DreamCast, que também tiveram poucas vendas (como todos os outros jogos deste console:</p>
<p><a href="http://www.giantbomb.com/desire/61-4285/images/" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image13.png" border="0" alt="image" width="180" height="135" /></a> <a href="http://www.giantbomb.com/air/61-23250/all-images/52-158546/275px_air_original_game_cover/51-546591/" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image14.png" border="0" alt="image" width="180" height="106" /></a> <a href="http://www.giantbomb.com/eve-burst-error/61-2706/" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image15.png" border="0" alt="image" width="180" height="155" /></a></p>
<p>Infelizmente o a maioria dos jogos não oficiais se resumiam a ports de Filmes pornôs ou de slideshows de imagens, não sendo jogos de verdade. Os jogos oficiais pouco apareceram no mercado e foram esquecidos pelas produtoras.</p>
<p>A Microsoft entrou no mercado de Games tomando o lugar da SEGA, e ela também tem o mesmo pensamento da Sony, tanto que surgiram alguns jogos que envolvem pornografia para o vídeo Game da gigante de Bill Gates. Com a revolução dos Gráficos surgiram jogos mais jogaveis para os videogames, desta geração (menos é claro para o GameCube da Nintendo):</p>
<p><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image16.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb12.png" border="0" alt="image" width="158" height="224" /></a> <a href="http://www.giantbomb.com/shuffle/61-22256/all-images/52-160387/title/51-1089496/" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image17.png" border="0" alt="image" width="300" height="225" /></a> <a href="http://www.giantbomb.com/tomoyo-after-its-a-wonderful-life/61-23251/" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image18.png" border="0" alt="image" width="135" height="224" /></a><a href="http://www.giantbomb.com/tayutama-kiss-on-my-deity/61-25093/all-images/52-181566/tayutama_800x600_last__6_/51-863391/" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image19.png" border="0" alt="image" width="280" height="210" /></a> <a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image20.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb13.png" border="0" alt="image" width="153" height="209" /></a> <a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image21.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb14.png" border="0" alt="image" width="146" height="208" /></a></p>
<p><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image22.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb15.png" border="0" alt="image" width="157" height="224" /></a></p>
<p>A Geração atual de vídeo-games tem seus representantes adultos e até mesmo o Wii tem alguns jogos com temática pornográfica que deixam a Nintendo de cabelo em pé, pois sua plataforma está se pervertendo.</p>
<p>O WII tem um jogo de Pole Dance e até alguns acessórios para jogos deste tipo, como o WiiStrip, são desenvolvidos para aquelas pessoas que gostam de fazer o pole .</p>
<p><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image23.png" target="_blank"><img style="margin: 5px 0px 10px; display: inline; border-width: 0px;" title="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/12/image_thumb16.png" border="0" alt="image" width="180" height="154" /></a></p>
<p>Não se pode ter muitas expectativas quanto a games pornográficos para as novas gerações de vídeo-games e adolescentes punheteiros, mas podemos observar um pequeno crescimento no número de jogos com essa temática. Além disso, há uma abertura (há!) das fabricantes de consolos para a entrada desses membros em seus produtos.</p>
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		<title>Caretas, intuição e Freakout</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 20:20:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vídeo clássico que estourava em 2007, com o lançamento de Guitar Hero II no final do ano anterior. Impressionava por mostrar que o jogo é compreensível até pra uma criança de 8 anos com bastante intuição, vulgo &#8220;se vira&#8221;. O menino abusa em uma música numa música insana, que pessoas passam o ano treinando para [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><object width="384" height="313"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3yEjyuw42YY&#038;hl=pt-br&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3yEjyuw42YY&#038;hl=pt-br&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="384" height="313" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p>Vídeo clássico que estourava em 2007, com o lançamento de <strong>Guitar Hero II</strong> no final do ano anterior. Impressionava por mostrar que o jogo é compreensível até pra uma criança de 8 anos com bastante intuição, vulgo &#8220;se vira&#8221;. O menino abusa em uma música numa música insana, que pessoas passam o ano treinando para participar dos torneios.</p>
<p>Muitos que odeiam a franquia acham que Guitar Hero desestimula o teste com um instrumento real. Pelo vídeo acima, sou obrigado a concluir que o jogo, além de ser uma oportunidade de ouvir música que você não conhece, pode revelar talentos que jogaria tanto Super Mario quanto outro game. A criança do vídeo  provavelmente adquiriu essa habilidade motora por puro gosto do jogo, que é composto por rock, e constante exercício.</p>
<p>Esses vídeos de <del datetime="2009-11-06T19:56:19+00:00">fdps</del>, digo, superdotados sempre é um estímulo para a reflexão e o debate. O que vocês acham?</p>
<p>E Psychobilly Freakout, do The Reverend Horton Heat, é uma <del datetime="2009-11-06T19:56:19+00:00">puta</del> grande música dançante.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Sobre o Nintendo Wii</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2009/10/12/sobre-o-nintendo-wii/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 20:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doc Brown</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Como vocês devem saber o blog mudou um pouco o foco, agora é mais voltado para games. Assim vou falar de minha experiência própria com o Nintendo Wii. Já tive um NES, SuperNES, joguei muito MegaDrive, Playstation 1 e 2. Depois de muito pesquisar comprei um Nintendo Wii e vou compartilhar com vocês sobre o [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1465" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/10/wiiNTI1309_468x341.jpg" alt="wiiNTI1309_468x341" width="311" height="226" /></p>
<p>Como vocês devem saber o <em>blog </em>mudou um pouco o foco, agora é mais voltado para <em>games</em>. Assim vou falar de minha experiência própria com o Nintendo Wii. Já tive um <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank">NES</a>, <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Supernes" target="_blank">SuperNES</a>, joguei muito <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive" target="_blank">MegaDrive</a>, <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Playstation" target="_blank">Playstation</a> 1 e 2. Depois de muito pesquisar comprei um Nintendo Wii e vou compartilhar com vocês sobre o que sei sobre ele.</p>
<p>Se você está a fim de comprar este vídeo-game provavelmente está com muitas dúvidas sobre modchip (não é o <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EWC_B1u0hBE" target="_blank">do Pedro</a>), melhores jogos, uso de Internet, <em>Wiiware </em>(wii&#8230; o que?) , <em>USB Loader</em>, vou tentar em vários posts explicar o que aprendi sobre Wii para quem ainda não tem, ou quem já comprou mais ainda não sabe as possibilidades que o Wii apresenta.</p>
<p><strong>Compro um Wii ou Xbox360 ou Playstation3?</strong></p>
<p>Depende. Se pra você gráfico é tudo, vai de Play3 ou Xbox. Os gráficos do Wii são bem inferiores. Se prefere jogar sozinho, e é um jogador <a href="http://continue.com.br/15/08/2009/discussao-de-fim-de-semana-afinal-o-que-e-hardcore" target="_blank"><em>hardcore</em> </a>(gosta de jogos difíceis e longos) o Wii também não é para você.</p>
<p>O Nintendo Wii é um vídeo-game voltado para diversão. Jogos (a maioria) são simples, curtos e fáceis de aprender. Geralmente é melhor quando jogamos com amigos ou família. Alguns jogos são tão fáceis de jogar, que sua avó, mãe ou pai vão gostar de jogar vídeo-game.</p>
<p><strong>O que é modchip?</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1459" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/10/wiikey-wired-installation2.jpg" alt="wiikey" width="285" height="211" />É um microchip que quando adicionado dentro do aparelho permite que o Wii rode vários aplicativos como players de vídeo e música, emuladores, e permita que o usuário rode jogos backup (guardando assim o DVD original para não arranhá-lo), claro que isso permite que a pirataria também entre em cena. O modchip em si não é crime. Jogos piratas são!</p>
<p><strong>Qual modchip é melhor?</strong></p>
<p>Depende. Todos tem vantagens e desvantagens. Na verdade muitos que possuem o console destravado por modchip <span style="text-decoration: underline;">nem sabe</span> que chip foi instalado, o importante é que funcione.</p>
<p>Como você pode ver aqui a lista de modchips para Wii é bem grande: <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_modchips_do_Wii">http://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_modchips_do_Wii</a></p>
<p><strong>O que vem na caixa do Wii?</strong></p>
<p>Vem um console (óbvio), um <a href="http://images03.olx.pt/ui/2/19/74/18581574_1.jpg" target="_blank">cabo RCA</a>, <a href="http://img.diytrade.com/cdimg/352563/9635987/0/1246872098/Wii_AC_Power_Supply_USA.jpg" target="_blank">fonte e cabo</a> para ligar na tomada, sensor bar, bases de plástico para o console e sensor bar, par de pilhas, manuais, um controle Wii Remote e um controle chamado Nunchuk. Aqui neste link você pode ver um maluco que tirou várias fotos do <a href="http://www.engadget.com/2006/11/10/wii-hands-on-unboxing/" target="_blank">desencaixotamento de um Wii</a>.</p>
<p><strong>Wii Remote</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-1460 alignnone" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/10/nintendo-wii-remote-jacket1.jpg" alt="nintendo-wii-remote-jacket" width="121" height="146" /></p>
<p>É o controle principal – sem fios. Parece com um controle de TV. Ele é usado como se fosse o <em>mouse</em> do Wii. Muitos jogos usam apenas este controle. A parte de baixo vem com um encaixe onde você liga o outro controle ou alguma expansão.</p>
<p><strong>Nunchuk</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-1462 alignnone" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/10/NIN890032.jpg" alt="NIN89003" width="119" height="175" /></p>
<p>É o controle adicional, ele possui 2 botões, sensor de movimento e um direcional. Muitos jogos utilizam os controles em pares.</p>
<p><strong>Sensor bar</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1463" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/10/making-sense-of-the-sensor-bar-20061129061055470-000.jpg" alt="making-sense-of-the-sensor-bar-20061129061055470-000" width="224" height="136" /></p>
<p>É uma barrinha que é ligada atrás do console que deve ficar sobre o TV ou abaixo dela. Essa barra é que detecta seus movimentos com o controle.</p>
<p><strong>Dicas para quem vai comprar um Nintendo Wii</strong></p>
<ul>
<li>Compre com um par de controles adicional (Remote/Nunchuk) – o melhor do Wii é jogar com amigos.</li>
<li>Compre 4 pilhas recarregáveis e um carregador (serve os de câmera digital)</li>
<li>Compre um <a href="http://www.girafa.com.br/imagens/comp_cable.jpg" target="_blank">cabo de vídeo-componente para Wii</a> se a sua TV tiver esta entrada</li>
<li>Já existem fontes em 220v caso a voltagem onde você mora for 220v.</li>
<li>Prepare-se para sua casa ficar sempre cheia de gente. Os primos e amigos o visitarão com muita freqüência e você vai se divertir com isso.</li>
</ul>
<p><strong>Conclusão</strong></p>
<p>Sinceramente o Wii foi o único vídeo-game que me fez ficar com dores musculares, suar, e rir até chorar de alguns jogos. Sério. Eu indico para qualquer um que gosta de divertir sem compromisso. Jogar com seu pai, namorada ou esposa é sempre muito divertido.</p>
<p>No próximo <em>post </em>vou dar dicas de jogos legais para jogar sozinho ou com monte de amigos.</p>
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		<title>Quem tem medo do Google Sidewiki?</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2009/09/28/quem-tem-medo-do-google-sidewiki/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 00:59:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sávio Ladeira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[Censura]]></category>
		<category><![CDATA[comentários]]></category>
		<category><![CDATA[empresas]]></category>
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		<category><![CDATA[sidewiki]]></category>

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		<description><![CDATA[Em um primeiro momento achei uma tecnologia bacana e, como eles mesmo dizem, é uma forma de complementar informações, agregar opiniões e com isso enriquecer a internet. Mas e quando a sua página ou o seu serviço é ruim?


Nenhum post relacionado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1382" href="http://blog.wiiarenerds.com.br/2009/09/28/quem-tem-medo-do-google-sidewiki/sidewiki/"><img class="alignnone size-full wp-image-1382" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/09/sidewiki.jpg" alt="Google Sidewiki" /></a></p>
<p>Vocês provavelmente já devem ter ouvido falar do <a title="Google Sidewiki" href="http://www.google.com/sidewiki/intl/en/index.html">Google Sidewiki</a>. É basicamente um sistema de comentários sobre a página que você está visitando.</p>
<p>Em um primeiro momento achei uma tecnologia bacana e, como eles mesmos dizem, é uma forma de complementar informações, agregar opiniões e com isso enriquecer a internet. Mas e quando a sua página ou o seu serviço é ruim?</p>
<p>Vocês já imaginaram quais comentários estariam ao lado da página da Vivo, Claro, Tim ou qualquer outra empresa de telefonia? Reclamações dos serviços se encontram em qualquer lugar, mas o Sidewiki simplesmente colocaria elas ali, ao lado da promoção enganosa. E a dona da página atacada simplesmente não poderia fazer nada, já que o serviço do Google é totalmente independente.</p>
<p>Quem não deve, não teme, mas conheço muitas pessoas que vão pensar um pouco mais antes de trair uma namorada. Afinal, bloquear comentários no orkut é permitido, mas no Sidewiki não.</p>
<p>E você? Tem medo do Sidewiki?</p>
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<p>Nenhum post relacionado.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Uso do twitter pelos funcionários da TV Globo</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2009/09/17/uso-do-twitter-pelos-funcionarios-da-tv-globo/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 04:25:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sávio Ladeira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
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		<description><![CDATA[Pediram a minha opinião (pelo twitter) sobre o que eu achava da proibição da TV Globo no uso dessa mídia social pelos funcionários. Vamos aos meus comentários pessoais.


Nenhum post relacionado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pediram a minha opinião (pelo twitter) sobre o que eu achava da proibição da TV Globo no uso dessa mídia social pelos funcionários. Achei um blog <a title="POLÍTICA PARA USO DE MÍDIAS SOCIAIS" href="http://globofail.blogspot.com/2009/09/carta-na-integra.html">Globofail </a>com a suposta carta na íntegra. Vamos aos meus comentários pessoais.</p>
<p>Não acho errado qualquer empresa querer defender suas informações sigilosas. Em geral, grandes empresas as divulgam apenas entre os diretores. Na Globo, praticamente todos os atores da novela possuem acesso ao roteiro. Inclusive, já ouvi casos de roteiros publicados em sites antes do capítulo ir para o ar. Imagina o prejuízo para a empresa em perder a audiência de um último episódio? Na carta, proíbem o uso do twitter para divulgar esse tipo de informações. Acho justo.</p>
<p>Outra coisa que reclamaram bastante por aí é a necessidade de uma permissão da empresa para se ter twitter. Na verdade, precisa da autorização para vincular o nome do funcionário a um portal ou site de outra mídia. Isso já é proíbido faz tempo, seja por uma rede social ou não. Funcionário da casa não pode estar ligado ao concorrente e jornalista não faz propaganda. Se quiserem debater isso é outra história.</p>
<p>No final da carta está escrito que deve ser limitado ao uso pessoal. Imagina se um grande nome do canal começa a dar suas opiniões sobre a televisão? Logicamente que todos vão relacionar como uma posição oficial da empresa. Como já acontece com outras por aí. Por que com a Globo seria diferente? Agora se o funcionário quer falar no twitter que está indo almoçar no shopping ou dar banho no cachorro, não faz diferente para a emissora.</p>
<p>Proibido ou não, muitos funcionários estão no twitter, inclusive o Luciano Huck tem o perfil com mais seguidores do Brasil. Duvido que os âncoras de telejornais entrarão twitter (ou criem blogs ou qualquer local em que emitam opinião pessoal), pois são naturalmente porta-vozes da emissora. Alguns jornalistas já estão lá, principalmente na área de esporte. Mas se eles contarem para qual time torcem, provavelmente tomarão alguma advertência.</p>
<p>Em resumo, usar o twitter não é o problema. O problema é o que o funcionário irá falar. Se fosse em uma entrevista, o artista ou jornalista seria orientado sobre o que poderia ou não falar em nome da emissora. Como na internet todo mundo tem espaço para falar, enviaram um comunicado orientando seus funcionários.</p>
<p>Lembrando que essa é a minha opinião totalmente pessoal e, inclusive, não reflete necessariamente a opinião dos outros editores do blog. Agora, aguardo os comentários de vocês!</p>
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<p>Nenhum post relacionado.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Relembrando os velhos tempos: Duke Nukem 3D</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2009/08/15/relembrando-os-velhos-tempos-duke-nukem-3d/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 23:34:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naftali</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[3D Realms]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Old School]]></category>

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		<description><![CDATA[De vez em quando me bate uma vontade incontrolável de jogar um jogo, assistir um filme ou ouvir uma música. Essa vontade não passa enquanto não realizá-la. E, um dia, eu tive essa vontade incontrolável de jogar Duke Nukem 3D. Por mais que isso tenha me garantido algumas horas de diversão apenas, eu adorei a [...]


Nenhum post relacionado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De vez em quando me bate uma vontade incontrolável de jogar um jogo, assistir um filme ou ouvir uma música. Essa vontade não passa enquanto não realizá-la. E, um dia, eu tive essa vontade incontrolável de jogar Duke Nukem 3D.</p>
<p>Por mais que isso tenha me garantido algumas horas de diversão apenas, eu adorei a experiência. Inclusive comprei um computador velho para poder me sentir jogando numa máquina velha de verdade. Como quando tinha apenas 15 anos.</p>
<p>Como o <a href="http://meiobit.com/games/museu/n-o-f-cil-ser-um-retro-gamer">Dori já disse nesse post do MeioBit Games</a>,  muitas pessoas não conseguem entender como nos divertimos jogando jogos antigos, com gráficos antigos, sons antiquados e máquina velha. Acredito que o maior prazer seja, na verdade, sentir novamente quão legal era jogar naquela época, o que traz recordações, como quando uma pessoa idosa volta à casa onde morou quando criança. Não sei se é exatamente a mesma sensação, mas é assim que eu a entendo.</p>
<p>De qualquer forma, Duke Nukem 3D não é um jogo ruim, muito pelo contrário, o jogo é ótimo. O único problema é voltar a se acostumar com a jogabilidade de uma época onde o padrão para jogos de tiro em primeira pessoa não era o tão usado atualmente &#8220;wsad&#8221; e mouse, mas sim as setas direcionais e o CTRL. Bom, mas consegui configurar o jogo para que essa mudança não fosse tão radical assim.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/08/duke_nukem_3d_06.jpg"><img class="size-full wp-image-1258  aligncenter" title="duke_nukem_3d_06" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/08/duke_nukem_3d_06.jpg" alt="duke_nukem_3d_06" width="480" height="360" /></a></p>
<p>Enquanto jogava, ficava me perguntando o que aconteceria se o jogo fosse lançado exatamente hoje. E tenho certeza de que a imagem acima não comporia a versão final do mesmo.</p>
<p>Em uma época onde não haviam restrições nem categorização por idade, a imaginação dos criadores fluia sem limites. Criando jogos como <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Carmageddon">Carmageddon</a>, por exemplo. Matar prostitutas, pagar para que elas façam poses mais sensuais, definitivamente não é algo que os pais queiram que seus filhos de 10 anos de idade façam na frente do computador.</p>
<p>Talvez até por isso o Duke Nukem Forever não saiu, porque se saisse não poderia trazer consigo a imagem que temos do Duke matador de putas e porcos feios (se bem que viria a calhar com a gripe suína). Ou, se lançasse, seria mais um jogo em que apenas adultos podem jogar, e que provavelmente seria proibido aqui no Brasil, como foi o Counter-Strike e o Mortal Kombat.</p>
<p>De qualquer forma, acima de tudo, o jogo é sim divertido e gostoso de jogar. Sempre que o pego gasto algumas horas passando as mesmas primeiras fases, abrindo todas as passagens secretas, fazendo questão de ligar a sala de cinema para ver uma mulher rebolando na tela quebrada do cinema.</p>
<p>Pode ser que eu goste disso porque era o que fazia quando criança e isso me divertia, até porque era o máximo de pornografia que podia ver na época.  E como todo moleque de 13 a 15 anos, vontade não faltava de ver esse tipo de coisa (numa época onde internet não era fácil de se obter, e nem barata).</p>
<p>Sinceramente, se eu tivesse um filho agora, não sei se recomendaria esse jogo pra ele como um &#8220;must-play&#8221;, mas com toda a certeza recomendo-o para um amigo que possivelmente não o tenha jogado. Ele terá algumas horas de diversão garantida.</p>
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		<title>Postando de 2055</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 17:13:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doc Brown</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
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		<description><![CDATA[Oi pessoal, leitores do Wii are Nerds. Como vocês sabem, eu inventei o DeLorean, e tive a oportunidade de fazer algumas viagens no tempo. Estou chegando de 2055. E como vocês são ávidos por novidades tecnológicas, vou contar um pouco o que vi no futuro que está logo à frente de vocês. Por onde eu [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://www.market.com.br/junior/DeLorean.jpg" alt="http://www.market.com.br/junior/DeLorean.jpg" /></p>
<p><strong>Oi pessoal, leitores do Wii are Nerds.</strong></p>
<p>Como vocês sabem, eu inventei o <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/De_Lorean_DMC-12" target="_blank">DeLorean</a>, e tive a oportunidade de fazer algumas viagens no tempo.<br />
Estou chegando de 2055. E como vocês são ávidos por novidades tecnológicas, vou contar um pouco o que vi no futuro que está logo à frente de vocês.</p>
<p>Por onde eu começo? Bem são tantas coisas! Vou separar por alguns tópicos.</p>
<p><strong>Astronomia e elementos</strong></p>
<p><img src="http://www.market.com.br/junior/Periodica3D.JPG" alt="http://www.market.com.br/junior/Periodica3D.JPG" /></p>
<p>Vamos começar pela astronomia. O homem chegou a <a href="http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=020130010907" target="_blank">marte</a>, isso qualquer um já previa.<br />
Mas foi na 2ª viagem que encontraram um novo minério que elucidou o conhecimento humano sobre os elementos químicos.<br />
A tabela periódica sofreu vários ajustes. O conhecimento pirou a cabeça de químicos que criaram a nova Tabela periódica 3D. Para ter uma idéia, encontraram 347 novos elementos, sendo que 123 deles ainda não foram vistos na prática &#8211; mas eles sabem que existem.<br />
Após este novo conhecimento, os cientistas conseguiram criar os metais transparentes. Sim, modificando apenas uma  molécula conseguiram criar metais transparentes. Foi uma loucura para área da construção.</p>
<p><strong>Robôs</strong></p>
<p><img src="http://www.market.com.br/junior/Robo1.jpg" alt="http://www.market.com.br/junior/Robo1.jpg" /></p>
<p>Não demorou muito para a ficção da robótica tornar-se realidade. Muitos sindicatos protestaram, mas em vão. Os trabalhadores braçais perderam seus empregos para os IA modelos 3 e 4. (IA = <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Isaac_Asimov" target="_blank">Isaac Asimov</a>, em homenagem). Estes robôs são muito parecidos com a primeira versão que apareceram no antigo filme &#8220;<a href="http://www.adorocinema.com/filmes/eu-robo/eu-robo.asp" target="_blank">Eu, Robô</a>&#8220;. Eles fazem quase tudo: limpam, cuidam de crianças e idosos, fazem trabalho pesado e levam cachorro para passear (quase sempre voltam mijados pelos caninos). Vocês não sabem como os servidores públicos melhoraram depois do invento destes robôs (eles tem medo de perderem o emprego para o modelo em desenvolvimento o IA 5).</p>
<p><strong>Medicina</strong></p>
<p><img src="http://dentistrynews.files.wordpress.com/2009/04/dental-chair1.jpg" alt="http://dentistrynews.files.wordpress.com/2009/04/dental-chair1.jpg" /></p>
<p>Nesta área vimos os melhores avanços. <a href="http://bordadoingles.blogspot.com/2008/08/clonar-animais-de-estimao-comprar-gato.html" target="_blank">Clones de animais de estimação</a> são feitos por um custo baixo.<br />
Sua filha estava chorando porque o <a href="http://www.cinesemana.com.br/wp-content/uploads/2009/03/garfield.gif" target="_blank">Garfield</a>, seu gatinho de estimação, foi atropelado? Não tem problema, por apenas uns 300 créditos (aqui não se usa mais dinheiro), você trás para ela o Garfield 1.1, idêntico ao falecido, em apenas 4 semanas, só que em idade filhote, claro.<br />
Eu falei que os dentistas não existem mais? Ah, pessoal, foi uma maravilha. Aquela maquininha só foi totalmente abolida em 2021. Depois de estudos com roedores, conseguiram descobrir o gene que produz&#8230; dente! Sim!! Deu cárie? Vai no Genedentista. Ele arranca seu dente cariado e aplica uma injeção de <a href="http://w3.impa.br/~luis/fotos/0708_macros/gosma_branca-JB-070721-P+R1_10439a.jpg" target="_blank">odontogen-made</a>. Em uma semana seu dente começa a nascer de novo! O que tem de gente banguela nas ruas é incrível, tem gente que nem escova mais os dentes, tudo porque é muito fácil ter dente novo.<br />
Ainda estão ajustando os implantes <a href="http://www.mushon.com/spr09/nmrs/wp-content/uploads/2009/04/250406chip.jpg" target="_blank">eletro-orgânicos</a>. Sim, em várias pessoas um upgrade de memória tem funcionado bem, em outros há rejeição. Tem gente que chega a travar. Eles colocam um circuito na cabeça do cara, e isso funciona como uma &#8220;expansão&#8221; da sua memória. Vai viajar para uma cidade turística? Coloque uma orgamem (como são chamados os chips) sobre todos os restaurantes, hotéis, e mapas do local de destino. É como se você conhecesse o local como a palma de sua mão.</p>
<p><strong>Entretenimento</strong></p>
<p><img src="http://colunas.epocanegocios.globo.com/files/633/2008/10/holograa.jpg" alt="http://colunas.epocanegocios.globo.com/files/633/2008/10/holograa.jpg" /></p>
<p>Aqui as coisas também evoluíram é verdade, mas não tanto.<br />
Com a descoberta da 4ª dimensão holográfica, as TVs mudaram radicalmente.<br />
Agora são uma espécie de mesa, que você coloca no centro da sala e ao ligar, projeta imagens holográficas em 3D no meio da sala. Mais ou menos no estilo da holografia apresentada no antiguíssimo filme <a href="http://www.coolest-gadgets.com/wp-content/uploads/holo-chess.jpg" target="_blank">Star Wars IV</a>. Cachorros de estimação quase piram.<br />
Cinemas ficaram show &#8211; literalmente. Na entrada os rostos dos pagantes são escaneados em 3D, e todos aparecem como figurantes dos filmes. Sim, você aparece no filme que está assistindo. Se pagar o ingresso VIP (50 créditos), você pode ser o protagonista. Foi muito estranho e legal me ver como ator principal em <a href="http://www.henrycruz.com/files/images/spider-man-old.jpg" target="_blank">Spiderman-grandson II</a>.<br />
A morte dos cabos nos aparelhos também foi bem vinda.<br />
Agora nas paredes das casas/empresas/shoppings, tem hotspots de energia. Os aparelhos como celulares, <a href="http://cache.gawker.com/assets/images/gizmodo/2008/12/sig2.jpg" target="_blank">óculos-fônicos</a> e <a href="http://www.jimimaroudas.com/desk%20alarm%20clock.jpg" target="_blank">relógios quadri-dimencionais</a> são carregados ao se passar a uma distância de no máximo 50 metros destes hotspots.<br />
Para instalar lâmpadas ficou fácil. É só colar ela em qualquer lugar, desde que fique próximo a um hotspot de energia e ela acende quando você pede. (ativado através de voz). É energia wireless.</p>
<p><strong>Economia</strong></p>
<p><img src="http://www.market.com.br/junior/Genetica.jpg" alt="http://www.market.com.br/junior/Genetica.jpg" /></p>
<p>Não preciso nem dizer. O cheque morreu em 2015. Cartão de crédito em 2025. Hoje nem dinheiro existe mais. Por segurança tudo é &#8220;crédito&#8221;, isso aconteceu depois da onde de roubos de 2036, quando inventaram a <a href="http://ciencia.hsw.uol.com.br/novidades-sobre-a-capa-da-invisibilidade.htm" target="_blank">roupa invisível</a>. Hoje, você trabalha e recebe um salário médio de 2500 créditos &#8211; mas não &#8220;fisicamente&#8221;. Eles ficam no <a href="http://www.columbia.edu/acis/history/simon.jpg" target="_blank">grande sistema bancário mundial</a>. Ao entrar numa loja, eles escaneiam seu rosto e descontam seus créditos. Faz 10 anos que não houve nenhuma fraude no sistema. Roubos a pessoas físicas não existem mais. Todos os países do mundo trabalham com mesmo sistema.<br />
Os sindicatos conseguiram proibir as empresas de contratar funcionários com base na genética (agora é proibido por lei), mas na prática isso ainda existe bastante. Eles coletam seu cabelo e analisam para ver se você é preguiçoso, inteligente, tem pré-disposição para ter doenças, etc.</p>
<p><strong>Transportes</strong></p>
<p><img src="http://www.market.com.br/junior/TeleTransp.jpg" alt="http://www.market.com.br/junior/TeleTransp.jpg" /></p>
<p>Bom, os carros elétricos e <a href="http://pt.shvoong.com/exact-sciences/physics/1645921-carro-movido-%C3%A0-%C3%A1gua-1972/" target="_blank">movidos a água</a> já existem há anos, a novidade atual é os que têm campos de força invisíveis. Muito usados para proteger de batidas e acidentes. Se bem que acidentes só acontecem em alguns bairros do subúrbio, onde você ainda dirige no modo manual.<br />
Os correios quase não existem mais. Depois que inventaram o tele transportes inorgânicos, tudo ficou mais fácil.</p>
<p>Você compra um produto na Web e vai até uma agência de <a href="http://icanhascheezburger.files.wordpress.com/2008/08/funny-pictures-teleportation-machine-needs-some-work.jpg" target="_blank">tele-transporte</a> mais próxima (existem várias), ali seu produto é recebido no aparelho em menos de 30 minutos. Na verdade uma cópia, visto que o que acontece é que a máquina local monta molécula por molécula o produto que você comprou. Só que às vezes dá defeito. Culpa da marca. Microsoft-Transportation.NET.</p>
<p><strong>Conclusão</strong></p>
<p>Bom pessoal &#8211; acho que vocês conseguiram ter uma boa visão de como é a vida no futuro.  Algumas coisas eu não comentei, como a extinção de 70% da vida animal, a morte de 1/3 da população mundial em 2012 por causa da gripe A2 e a descoberta do 4º sexo (o homosexobicha-anfíbio). Mas isso fica para um outro post.</p>
<p>Direto de 2055.<br />
Abraços.</p>
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<p>Nenhum post relacionado.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Computação nas nuvens x Padronização dos navegadores</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 23:32:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sávio Ladeira</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ontem pedi para instalar o terceiro browser em meu computador da empresa. E eu uso os três ao mesmo tempo. Para o e-mail corporativo, já que é do Google, uso o Chrome que é aparentemente mais rápido. A ferramenta base do meu trabalho foi desenvolvida há alguns anos atrás e só funciona no Internet Explorer. Por último, a abertura de chamados do helpdesk usa um sistema que só roda no Firefox. Isso me fez refletir sobre a computação em nuvens e a falta de padrão nos browsers.


Nenhum post relacionado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1185" href="http://blog.wiiarenerds.com.br/2009/07/28/computacao-nas-nuvens-x-padronizacao-dos-navegadores/nuvens/"><img class="alignnone size-full wp-image-1185" style="border: 1px solid black" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/07/nuvens.jpg" alt="Nuvens" width="320" height="240" /></a></p>
<p>Ontem pedi para instalar o terceiro browser em meu computador da empresa. E eu uso os três ao mesmo tempo. Para o e-mail corporativo, já que é do Google, uso o Chrome que é aparentemente mais rápido. A ferramenta base do meu trabalho foi desenvolvida há alguns anos atrás e só funciona no Internet Explorer. Por último, a abertura de chamados do helpdesk usa um sistema que só roda no Firefox. Isso me fez refletir sobre a <a title="Computacao em Nuvem - Wikipedia" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Computação_em_nuvem">computação em nuvens</a> e a falta de <a title="Navegadores - Protocolos e Padroes - Wikipedia" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Navegador#Protocolos_e_padr.C3.B5es">padrão nos browsers</a>.</p>
<p>Na faculdade eu aprendi que, não importa quão simples é a sua página na internet, você tem que testá-la nos principais browsers. Isso foi em 2000. Ainda hoje, 9 anos depois, não existe a certeza de que um site vá funcionar em qualquer lugar. O padrão existe, mas também existe uma falta de vontade em seguí-lo. Quem desenvolve os navegadores quer cada vez mais lançar novos recursos e acaba não se preocupando com isso. Parece que esquecem do usuário que gosta de simplicidade.</p>
<p>O futuro, dizem, é da computação em nuvem. As ferramentas que você precisa estarão em servidores, não no seu computador. Agora, se você acha que poderá usar qualquer caminho para chegar a elas, está enganado. Eu acredito que pode acontecer inclusive o contrário. Para dar força aos seus navegadores, as empresas podem querer desenvolver serviços em nuvem específicos para os seus browsers. Seria algo do tipo: se você quer usar o Office pela web, tem que ter o IE. Se quiser usar o Gmail, melhor pegar o Chrome. Baixar músicas no iTunes ficaria melhor pelo Safari. É tão difícil acreditar que isso acontecerá?</p>
<p>Até um tempo atrás, eu achava que a internet tinha um espírito comunista, em que tudo era para todos. Hoje sei que as empresas estão apenas aprendendo como controlar o conteúdo. Nesse caso da guerra dos browsers, para elas não importa se você teve que instalar a contragosto apenas para conseguir utilizar um serviço. Só importa que você use o software delas. Como sou sonhador, espero que esteja errado e que um dia esse padrão seja respeitado.</p>
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<p>Nenhum post relacionado.</p>]]></content:encoded>
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