Pedro Zambarda de Araújo

Cinco RPGs que mudaram meus conceitos como gamer

Categoria(s): (Artigo, Games, Nerd, Retro-Games) por Pedro Zambarda de Araújo em 26-07-2011

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O que um jogo precisa ter para mudar seus conceitos como jogador? E, afinal, quais são seus conceitos como gamer? Pra mim, um bom jogo não precisa ter nada de estupendo, pode até ser clichê – se for divertido.

No entanto, existem games que passam da média e, com ideias muito avançadas, constroem novidades na área de jogos eletrônicos. Segue abaixo cinco sugestões de jogos que mudaram meus padrões na indústria dentro do gênero de RPG.

1. Pokémon Red/Blue/Yellow e todas as outras versões

Ser um treinador Pokémon era uma coisa da minha geração que consumia mangás e gostava de bichinhos virtuais de estimação. Mas a verdadeira virtude do RPG criado por Satoshi Tajiri e pela produtora Game Freak era manipular os atributos, a evolução e os golpes de mais de 150 personagens.

Num RPG realmente complexo, você deixava de ter um protagonista tradicional e passava a criar, individualmente, monstros próprios para combate. A Nintendo colaborou criando cada vez mais e mais bichos, deixando o jogo extremamente equilibrado. Quando eu me vi com meu Game Boy, estava fazendo tantos raciocínios quanto num jogo de xadrez.

Pokémon é um divisor de águas. Se você não jogou por algum tipo de preconceito, large-o agora e tenta experimentá-lo no Nintendo DS mais próximo.

2. Jade Cocoon

Jade não é exatamente um RPG tão diferente de Pokémon. A premissa é a mesma: Capturar e treinar monstros na floresta. O salto que ele deu para os Role-playing Games? Fundir suas criaturas, criando personagens novos.

Foi a melhor junção de The Sims com um jogo de batalhas que eu já vi no PlayStation.

3. Grand Theft Auto San Andreas

Ok, este nem é RPG. Mas, sim, traz lições para o gênero. Na verdade, eu resolvi colocar ele para não colocar The Sims.

A ideia de ser um ladrão do gueto dos negros e ascender socialmente faz parte de toda a história linear de GTA. O mundo aberto que permite que você roube carros e faça assaltos também. A grande novidade é: Desenvolver o físico de seu personagem, comer alimentos, engordar e fazer exercícios.

Com esses elementos de jogo de interpretação, seu protagonista pode, literalmente, interpretar um papel próprio, sem se passar pelas definições pré-estabelecidas no game. É uma excelente lição de como fundir RPG com um jogo de mundo aberto.

4. World of Warcraft

Este estaria em primeiro lugar de muitas listas de RPGs. A questão é: O que ele traz de inovador para o gênero? Nada. E tudo.

Warcraft contribuiu para uma divulgação massiva do gênero, reuniu jogadores de diferentes partes do globo e se tornou o maior sucesso para PC na primeira década dos anos 2000. Todos passaram a conhecer Trolls, Orcs, Elfos e Mortos-Vivos através das histórias envolventes da Blizzard.

Ele é um triunfo dos enredos “tipo Dungeons & Dragons”. Vale conhecer.

5. Full Throttle

Novamente não é um RPG que entra nessa lista, mas um jogo de aventura de motoqueiro com diálogos que podem ser decisivos na jornada do protagonista. O que ele traz de vantagem para o RPG? O poder das decisões dos personagens.

Quando a Lucasfilm investiu em Full Throttle, jamais imaginaria que esse jogo simples para PC-Windows desse origem para uma série complexa como Mass Effect, profundamente inspirada em Star Trek. Esse game é a prova que as inspirações para fazer um bom jogo de interpretação podem (e muitas vezes devem) vir de fora.

E ai, você sugere mais cinco para a categoria dos Role-playing Games?

Pedro Zambarda de Araújo

Controle para nostálgicos e modernos

Categoria(s): (Bizarro, Nerd, Rapidinhas, Retro-Games) por Pedro Zambarda de Araújo em 17-08-2010

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Um controle para fanáticos por SNES.
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Pedro Zambarda de Araújo

Atari em versão portátil

Categoria(s): (Bizarro, Games, Nerd, Retro-Games) por Pedro Zambarda de Araújo em 17-08-2010

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Para fazer o console de mão acima, foi necessária a bateria de um Game Boy Advance SP, controles analógicos de um Atari 2600 (VCS), entrada para fonte externa e uma tela de 3.5 polegadas. Rodando clássicos dos videogames, o Atari Portátil que você vê na figura roda clássicos como Pong e outros jogos memoráveis do aparelho que começou a industrialização dos jogos eletrônicos.

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Pedro Zambarda de Araújo

10 coisas sobre Mario que você gostaria de saber

Categoria(s): (Artigo, Games, Nerd, Retro-Games) por Pedro Zambarda de Araújo em 27-06-2010

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Você joga Mario desde quando se lembra como gamer, não é? Nunca se perguntou de onde ele veio, por que ele se chama assim? Veja a lista abaixo, com curiosidades singulares sobre o encanador mais famoso dos videogames.

1 – O nome Mario veio de Mario Segale, dono do primeiro galpão da Nintendo nos Estados Unidos.

2 – O primeiro nome de Mario foi “Jumpman”. Era assim apenas porque ele pulava nas plataformas e dos obstáculos para derrotar o Donkey Kong dos arcades.

3 – O nome da namorada de Mario era Pauline no game Donkey Kong (1981), o primeiro em que ele apareceu. Ela inspirou a Princesa Cogumelo (ou Peach) dos jogos posteriores.

4 – A profissão de Mario no início era de carpinteiro. E ele era dono do gorila que sequestrou a garota, chamado Donkey Kong.

5 – O primeiro jogo em que Mario foi chamado de Mario foi Donkey Kong Jr. (1982). Nesse game, o filhote de DK tenta salvar seu pai das mãos do carpinteiro Mario.

6 – A história explorada hoje em dia só surgiu em Super Mario Bros. (1983), game bem-sucedido no NES. Mario transformou-se em um encanador italiano em um reino dos cogumelos, com uma princesa e um irmão. A inspiração desse mundo foi Alice no País das Maravilhas.

7 – Charles Martinet faz a voz de Mario desde 1995, no jogo educacional para PCs Mario’s FUNdamentals. O trabalho dele ficou consagrado no ano seguinte, em Super Mario 64, que trouxe o encanador em 3 dimensões.

8 – Dois detalhes do figurino de Mario foram criados por limitações gráficas do NES na década de 80: o chapéu do personagem pela falta de detalhe dos cabelos e o macacão permitiu que os braços do personagem se movessem em 8 bits. Além disso, o bigode foi desenhado para não precisar desenhar uma boca.

9 – A nomeação do nome Mario, inspirado em Segale, serviu para agradar o dono do galpão da empresa, frustrado pelos fracassos da Nintendo nos EUA antes de Donkey Kong.

10 – Mario tornou-se italiano porque Segale era italiano.

Inspirado no livro The Ultimate History of Videogames, do jornalista Steve L. Kent.

Pedro Zambarda de Araújo

A melhor arma do Doom II

Categoria(s): (Bizarro, Games, Nerd, Rapidinhas, Retro-Games) por Pedro Zambarda de Araújo em 26-06-2010

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Vídeo acima épico.

Doom possui uma arma suprema para aguentar a Copa do Mundo de 2010, com muitas zebras e resultados bizarros. Vuvuzela!

E quem torcer pela Argentina, quer ver o Maradona pelado.

(Agradecimentos a @bimonti)

Pedro Zambarda de Araújo

Três décadas de Pac-Man

Categoria(s): (Games, Nerd, News, Retro-Games) por Pedro Zambarda de Araújo em 22-05-2010

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Texto original do Bola da Foca.



Nos 30 anos de aniversário de um dos maiores clássicos da produtora japonesa Namco, de videogames, o jogo Pac-Man ganhou destaque no lugar do logotipo do Google Search (e continua, até o momento deste post). Essa homenagem, ontem, fez referência a um dos maiores clássicos de todos os tempos na diversão eletrônica, consumindo horas de muitas pessoas que navegavam ontem na web, seja por curiosidade ou mera nostalgia.



Criado no dia 22 de maio de 1980, foi concebido originalmente para os fliperamas, famosos arcades. Mas fez um estrondoso sucesso no primeiro console doméstico de cartuchos, o Atari 2600. O sistema do jogo era simples: você controla uma bola amarela que devora bolinhas menores e faz pontos. Para continuar pontuando, você deve fugir de fantasmas e, quando possível, comer bolotas grossas para enfraquecê-los e matá-los.

Os anos 80 trouxeram muitas idéias simples de jogos que marcaram toda uma indústria de divertimento e de cultura eletrônica. Três anos após a criação do amarelo Pac-Man, Mario surgiria no game Mario Bros., em homenagem a um protagonista bigodudo, gordo e baixinho que vencia o vilão Donkey Kong, um grande gorila mau. Até hoje, esses personagens marcam crianças, jovens e adultos do mundo todo.

Pedro Zambarda de Araújo

iPad rodando SNES

Categoria(s): (Bizarro, Games, Nerd, Rapidinhas, Retro-Games) por Pedro Zambarda de Araújo em 07-05-2010

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Apesar de ser obra de um jailbreak no iPad, não deixa de ser uma experiência interessante. A última versão do snes4iphone, a 7.0, permite suporte para uso de Wii Mote na jogatina por BTStack. Como todo aplicativo lançado para o smartphone da Apple, ele também funciona no tablet. A experiência é bastante agradável, numa tela que mostra nitidamente todo o universo gráfico de 16bits do Super Nintendo.

É um experimento sobretudo para gamers nostálgicos. Utilizando o que há de último no universo dos gadgets, as pessoas sempre dão um jeito para reviver coisas antigas. Games vão além de seu próprio tempo.

Fonte: TÚAW

Veja o vídeo da jogatina Nintendo e iPad, juntos:

GuZ

Retro: Sonic 4 é tudo o que eu queria!

Categoria(s): (Games, Retro-Games) por GuZ em 04-02-2010

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Sonic4-200-200 Eu cresci jogando Sonic e fiz final em quase todos os jogos dele que eu conheço, menos os em 3D e digo o motivo: Sonic em 3D é puro FAIL.

Parece que a Sega percebeu isso e depois de quase 15 anos ela resolveu voltar ao jogo clássico em 2D para a alegria dos fãs do Mega Drive e Master System.

O Sonic 4 é uma seqüencia direta do Sonic 3 do Mega Drive e segue a mesma linha em 2D e para desenrolar a brincadeira ela consultou vários internautas. O problema é que os Internautas decidiram que só vai dar pra jogar com o Sonic. Nada de Knucles, Boomer, Tails ou outros personagens o que me deixa um pouco decepcionado.

Quem estiver pensando em comprar a caixinha para deixar em casa esqueça! Ele será vendido via Download para o Wii, PS3 e Xbox 360 apenas.

Você pode ver um Trailer na GAMESPOT, que também serviu de fonte para o post

Pedro Zambarda de Araújo

Está com saudades de Top Gear?

Categoria(s): (Games, Nerd, Rapidinhas, Retro-Games) por Pedro Zambarda de Araújo em 15-01-2010

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Música Mad Racer do game Top Gear, um clássico do Super NES, tocado pela banda brasileira Megadriver. Para os nostálgicos por games, não há recordação melhor do que um bom cover. Para aqueles que não conhecem, esse vídeo é um convite a entender o que foi Top Gear para os games de corrida.

Abaixo, outro vídeo com a música original. Comparem e tenham boas lembranças.

Pedro Zambarda de Araújo

Todos pelo Um

Categoria(s): (Artigo, Games, Nerd, Retro-Games, Review) por Pedro Zambarda de Araújo em 09-01-2010

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Para os fãs de RTS, os famosos joguinhos “estilo Age of Empires”, o WAN trouxe uma resenha de um clássico fundamental para sua coleção. The Lord of the Rings: The Battle For Middle Earth é um clássico da Electronic Arts, lançado no final de 2004, que não pode faltar em sua coleção de jogos para PC e Xbox360.

Com o pacote de expansão The Battle for Middle Earth II: Rise of the Witch-king, você ganhará diversão extra por horas, seja jogando na internet, contra o computador ou nas campanhas, tanto defendendo Sauron quanto a aliança das demais raças contra o Um Anel. Todos os eventos dos jogos se passam e são inspirados no filme Senhor dos Anéis.

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