Pedro Zambarda de Araújo

Sobre mercado e a formação do profissional de games

Categoria(s): (Artigo, Games, Nerd) por Pedro Zambarda de Araújo em 20-07-2010

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Dia 16 de julho, eu participei de um simpósio no SP Game Show (dentro do Anime Friends 2010) com o tema Etapas e importância na formação do profissional de jogos eletrônicos. Alguns nomes importantes do mercado e da academia conversaram e discutiram comigo, como Esteban Clua, professor da Universidade Federal Fluminense; Henrique Sampaio, redador do Arena Turbo do iG; Humberto Zanetti, professor de projetos no Centro Paula Souza; Roberto Bianchini, professor da Universidade Anhembi Morumbi; Antonio Marcelo, diretor da Riachuelo Games; Claudio Bueno, coordenador da pós-graduação em jogos digitais do SENAC; Fabio Lubackeski, coordenador do curso de jogos digitais do SENAC; André Kishimoto, desenvolvedor de games da Glu Mobile e Fábio Fernandes, tradutor de ficção científica e professor do curso de jogos da PUC-SP.

A conversa foi muito produtiva. Cerca de 30 pessoas pararam para me ouvir falando sobre o mercado de blogs, assessoria de imprensa e publicidade em empresas de games, assuntos dos quais estou interado desde dezembro de 2008. Discutiu-se a necessidade de parar de jogar games para entrar na área de desenvolvimento, além dos advergames emergentes no Brasil. Falou-se da falta de estímulo do governo com impostos, que geram companias com pouca estrutura no país. E, nesse ponto da discussão, eu me revoltei, com uma certa justificativa: Falei da falta de ideias criativas e de empresas com games ousados no Brasil. Justifiquei minha reclamação dando dois exemplos do mercado japonês, como a Capcom, que produziu Street Fighter II com apenas dois designers em 1992, e a Nintendo, que colocou em prática a ideia do estagiário Shigeru Miyamoto na criação de Donkey Kong em 1982, com muitas limitações gráficas.



Os palestrantes presentes concordaram comigo. O Brasil agora possui cursos de games emergentes, que formam designers e programadores especializados nessa área, mas nosso mercado ainda é muito conservador, sem dar o devido investimento aos nossos produtos eletrônicos. Claro que o Japão também não era essa potência de games em 1982, sofrendo com a expansão da Sega, norte-americana, em seu mercado na época. Por esse motivo, nossas terras podem sim dar origem games tão cativantes quanto Super Mario Bros., especialmente se empresários e pessoas criativas estiverem trabalhando em conjunto, alinhados.



A palestra foi uma grande oportunidade de repartir o conhecimento de história dos videogames que estou utilizando em meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) em jornalismo na Faculdade Cásper Líbero, além das leituras que faço diariamente sobre tecnologia. Para quem deseja se adentrar em games no Brasil, faltam programadores, designers e até blogueiros que tragam informações e dados para os produtos desenvolvidos no mercado. Estar alinhado com as comunidades online é fundamental para expandir suas discussões e tornar videogames um negócio sério. Ou seja, se você é criativo, quer diversão e muito trabalho, desenvolvedor gamer, seu lugar é aqui.

GuZ

PlayStation 4?

Categoria(s): (News, Rapidinhas) por GuZ em 29-10-2009

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Ok, está cedo para pensar numa nova geração do Playstation já que o atual ainda está muito vivo mas eu gostaria de ter este vídeo game na minha estante.

O Designer Tai Chiem criou várias versões mais novas dos vídeo games atuais e postou no seu blog. Mais imagens podem ser vistas em aqui

 

Via Word in Future Via Tai Chiem

GuZ

Orientação a Objeto com PHP- Uma leve introdução

Categoria(s): (Nerd) por GuZ em 15-10-2008

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Este é meu primeiro post na categoria Coding. Confesso que é difícil escrever algo com um bom nível, pois acompanhar o Naftali e o Bruno não é muito fácil =P, mas eu vou tentar desmistificar a orientação a objeto com o PHP neste post.

Para programar em PHP até o bloco de notas do Windows serve, basta você ter o Apache e o PHP instalados no seu computador. Os programas são bastante leves ( Meu servidor é um Pentium III 750MHZ / WinXP/ 196MB RAM, e tá agüentando :P), então para testar seus códigos qualquer computador serve ;)

Pra gente não perder tempo com a configuração do PHP, Baixe e instale o programa EASY PHP, que vai facilitar muito o seu trabalho.

Introdução a Orientação a Objeto:

Podemos pensar na Orientação a Objetos como objetos no mundo real, por exemplo bola, carro, computador, avião, cafeteira. Por causa disto alguns programadores acham mais fácil a programação orientada a objeto, justamente por parecer mais próximo do real do que a programação estruturada. Na minha opinião, desenvolver ou não uma aplicação orientada a objeto depende muito do gosto do programador.

De uma forma mais simplificada um objeto é uma entidade lógica que tem dados e código para manipular os dados. Os dados são os atributos do objeto; O Código que manipula os dados, chamamos de método, então um método é uma função que manipula os dados do objeto.

Vamos para a prática?

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