Matheus TUX

Need for Speed Shift Review

Categoria(s): (Games, Review) por Matheus TUX em 14-10-2009

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Jogos de corrida por ai está cheio e a EA sabe disso. Após as duas últimas tentativas não muito bem sucedidas (NFS ProStreet de 2007 e NFS Undercover de 2008) vejo que ainda há uma saída!

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O game lançado em 17 de setembro, desenvolvido pela Slightly Mad Studios e distribuido pela EA, superou as minhas expectativas. O título, dado pelo ato da troca das marchas, tem uma idéia diferente do último.

Visão padrão de jogo:

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A visão padrão de jogo é do interior do carro, que é excelente por sinal, conseguiu reacender a chama do NFS 2 “SE” , que ná época exigia uma placa grafica de 2 MB (sim é isso mesmo! prrecisei aumentar de 1 MB para 2 na época) e era excelente!

O jogo começa com um test drive, para dimensionar o nível que você está e assim ele liga os assistentes automaticamente, que podem ser ajustados posteriormente. Além deles há linhas na pista que alternam entre verde, amarelo e vermelho… auto indicativas de: pé na tábua, solte o acelerador e freeeia!

Jogando, você vai evoluindo os níveis de piloto, que vai de 0 a 50. Atualmente estou no 20, mas é bem demorado. As corridas incluem um modo misto, disputa de melhor tempo e drifts.

Mais algumas fotos:

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A foto abaixo é do Pagani Zonda (de longe o melhor do jogo!) a 319 por hora! Reparem a perfeição, o blur embassado do painel em alta velocidade:

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De modo geral, o jogo é empolgante, muito viciante e vale a pena! Como disse anteriormente, você “evolui” do nivel 1 até o 50. Atualmente estou no nivel 21. Os carros são separados pelos tiers, que vão do 1 ao 4, o que vai mudando é a pontuação e, consequentemente, a performance de cada carro, que também possuem uma nota, a medida que você vai “tunando” o danado. O máximo que vi até agora é o ultra level 20 do Pagani Zonda.

Alguns dos carros do jogo: Bugatti Veyron, Mercedes-Benz SLR McLaren, Pagani Zonda, Corvette Z06, Ford GT, Honda Civic SI (sonho de consumo), Mazda RX-7,BMW M3 GT2. No total são 72 carros separados pelas categorias, e os clasisficados como drift cars.

A sound-track também é bem legal, e nos drifts rola até um funk pesado (Te Convierto, Mala Rodriguez) empolga! Link da musica

Plataformas: PC, Xbox 360, PS3 e PSP
Requisitos mínimos: Windows XP/Vista/7, Processador Intel Core 2 Duo 1.6 GHz ou superior, 1 GB de memória RAM para Windows XP e 1.5 GB para Windows Vista, 6 GB de espaço livre em disco, placa de vídeo de 256 MB com suporte para Pixel Shader 3.0, DirectX 9.0c ou superior.
Aqui em casa, rodei com o Windows 7 normalmente, com todos os gráficos no máximo sem maiores problemas.
Minha configuração:
MB Asus P5k-SE, Core2Quad Q6600, Geforce 8800 GS, 2 Gb de ram.

Naftali

“Nos pirateiem, seus inferiores”

Categoria(s): (Games, News) por Naftali em 25-06-2009

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É exatamente isso o que a Electronic Arts está fazendo: “Quer nos piratear, tudo bem. Eu não ligo mesmo”.

A princípio você deve pensar: WTF?! O.o

Mas não se exaltem, essa faz parte da tática que eu considero uma das melhores contra a pirataria: Vender o jogo como um serviço, e não como um produto. Essa ideia, apesar de não ser nova, está crescendo bastante, conforme as empresas aprendem a lidar com elas.

Para se ter uma noção maior, não é como se você comprasse um jogo, mas sim uma loja. Todo conteúdo extra: novas cidades, carros, roupas, e muitas outras coisas estarão disponíveis online para comprar. Faz parte de uma estratégia nova, em que você usa o que estava contra você a seu favor.

Ou seja, o que antes atrapalhava a empresa, agora ajuda a divulgar seu produto e, por consequência, angaria novos usuários com novas intenções de compra. Ideia genial, eu diria. Mas melhor seria se eles começassem a distribuir o jogo a um preço menor ainda, ou até mesmo gratuitamente pela internet (já que vai ser pirateado mesmo), e viver do conteúdo vendido online.

Fonte: Ars Technica

Naftali

Jack Black invade os jogos com estilo

Categoria(s): (Games, Nerd, Rapidinhas) por Naftali em 23-05-2009

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É difícil falar de Jack Black e não lembrar do clássico filme Escola do Rock ou Tenacious D (onde o vocalista do Foo Fighters - Dave Ghrol –  é irreconhecível como demônio). Jack Black (JB, para os íntimos) é uma comédia ambulante. Mas, depois de inúmeros filmes feitos, por que não fazer um jogo?

Pois foi exatamente isso que a EA pensou. E pelo jeito não pensou duas vezes, já decidindo: Vamos fazer um jogo com ele, p*rra! (Esse é o espírito)

Eu achei a ideia fenomenal, e pelos trailers e videos alheios que vi na internet, posso dizer que esse é um jogo engraçadíssimo, como todo filme do ator, e com uma versão digital do Jack Black. É impossível ver o personagem e dizer que aquele não é o ator, sua caricatura digital ficou muito parecida.

Agora, para matar a curiosidade, porque não tem como descrever tudo apenas com palavras, vejam os vídeos de Brütal Legend, com Jack Black em sua jornada de Roadie¹ a Deus do Metal. Ou quase.

1 – Para quem não sabe, Roadie é o nome que se dá para assistente de palco lá nos Estates

Naftali

Dead Space – Tenha medo

Categoria(s): (Games, News) por Naftali em 13-10-2008

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Há um tempo eu não via aparecer um jogo assustador, cujo título não traga “Resident” ou “Silent”. Parece que Dead Space realmente promete nesse quesito, os vídeos (veja um deles logo abaixo) demonstram isso claramente. Aparentemente esse é um jogo para se jogar a noite, no quarto fechado, com as luzes apagadas e sozinho (faz tempo que não faço isso).

O jogo oferece o estilo de visão sobre os ombros, como em Resident Evil 4. Nele, você joga com um engenheiro chamado Isaac Clarke, que tem que abrir caminho entre inúmeros aliens chamados de “Necromorphs”.

Isaac é chamado para resolver um problema em uma das naves mineradoras da empresa Concordance Extraction Corporation (C.E.C), imaginando que o problema com a nave seria apenas detalhes técnicos. Porém, descobre-se que é algo “um pouco” diferente disso.

Dead Space é desenvolvido pela EA Redwood Shores, e distribuido pela Electronic Arts. Esse é um dos jogos que conseguiram me deixar na expectativa (não tanto quanto Diablo 3, mas esse não conta).

Naftali

A EA está voltando atrás

Categoria(s): (Games, Rapidinhas) por Naftali em 01-10-2008

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Após o lançamento de Spore, muitos usuários ficaram indignados com a presença do DRM no jogo, que impede que o mesmo seja instalado mais de 3 vezes. As reclamações e os protestos foram dos mais variados, indo desde pontuação 1 na Amazon, até a criação de criaturas Anti-DRM na SporePedia.

Apesar da empresa ter lutado para manter a idéia inicial, ela agora está se rendendo. Anunciou que acabará com a possibilidade de apenas 3 instalações, passando a ter um método de ativação parecido com o do iTunes.

Além disso, novos patchs trarão a possibilidade de criar mais de uma conta por cópia do jogo. Sendo assim, várias pessoas poderão jogar na mesma cópia sem atrapalhar o jogo do outro.

Ainda bem que a EA entendeu o problema que estava causando e, agora, começará a “bonificar” o consumidor, ao invés de tratá-lo como um pirata qualquer.

Fonte: SoftPedia

Naftali

DRM – Ajuda ou atrapalha?

Categoria(s): (Games) por Naftali em 16-09-2008

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Recentemente adquiri o tão badalado jogo Spore. Como um gamer que adora o que há de mais novo, não fiz questão de comprar a versão Galática, que contém algumas coisinhas a mais (não muito interessantes se você quer apenas jogar). Nessa época eu não sabia do DRM que a EA tinha implementado no jogo. Para quem não sabe, DRM significa Digital Rights Management, ou seja, qualquer coisa que eles façam para proteger sua criação. Para saber mais, clique aqui.

Então, para que você saiba melhor do que estou falando, a EA adicionou uma restrição no jogo que permite que você instale o jogo apenas 3 vezes, isso mesmo: 3 vezes. Se quiser mais que isso, terá que entrar em contato com a empresa e explicar por que está instalando “tantas” vezes. Isso fez com que os gamers se revoltassem com a EA. Tanto que a página do Spore na Amazon tem muitos votos 1 (numa escala de 1 a 5).

Enquanto isso, nos sites de Torrent, somente comentários como:

“Legal, keygen funcionando, crack funcionando. Jogando, estou na fase tribal…”

“Funcionando perfeitamente”

Agora fica a pergunta. No fim das contas, quem fica na melhor? Eu que comprei o jogo, gastei 140 reais, ou os camaradas que baixaram o jogo ilegalmente e não terão que se preocupar com quantas instalações o jogo parará de funcionar?

É, acredito que as empresas de software precisam crescer um pouco e entender o que está acontecendo. Não adianta colocar “N” tipos de bloqueios, eles SERÃO quebrados (ponto). Talvez essas empresas precisem aprender com Cliff Harris, fundador da Positech Games. Fazendo como ele mesmo diz nesse post:

[...] Parece que muitas pessoas estavam esperando por um bom tempo para dizer a indústria de entretenimento o que pensavam, e eles tinham muito o que dizer. As razões principais [para piratear um jogo] eram os preços altos, as proteções anti-cópias, e a qualidade do jogo em si. Muitos dos pirateadores disseram que acham que a maioria dos jogos não valem o dinheiro, outros reclamaram da forma como as proteções anti-cópias tratam consumidores honestos como criminais. [...]

[...] Como resultado do que eu encontrei, estou mudando a forma como faço e vendo meus jogos. Eu já cortei alguns preços, e manterei os jogos futuros mais baratos, eu abandonei as proteções anti-cópias e resolvi trabalhar duro para fazer o melhores jogos que posso.

Naftali

Esporos galáticos saem da caixa

Categoria(s): (Games, Nerd) por Naftali em 13-09-2008

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Depois de muita espera e enrolação, minha versão galática de Spore chegou. Tive alguns problemas porque comprei no último dia, e quando liberaram acabou o estoque. Fiquei uma semana esperando completar o estoque, e quando estava pensando em cancelar a compra recebi um email do Submarino dizendo que meu produto estava a caminho.

Detalhe: Nesse mesmo dia eu já havia efetuado uma compra na Saraiva para a versão “normal” de Spore. Consegui cancelar a tempo.

Então, antes de começar a jogar, vou postar as fotos do meninão na caixa ainda.

Agora dêem-me licença pois vou começar minha jogatina. :P