Dead Space - Tenha medo

Categoria(s): (Games, News) por Naftali em 13-10-2008

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Há um tempo eu não via aparecer um jogo assustador, cujo título não traga “Resident” ou “Silent”. Parece que Dead Space realmente promete nesse quesito, os vídeos (veja um deles logo abaixo) demonstram isso claramente. Aparentemente esse é um jogo para se jogar a noite, no quarto fechado, com as luzes apagadas e sozinho (faz tempo que não faço isso).

O jogo oferece o estilo de visão sobre os ombros, como em Resident Evil 4. Nele, você joga com um engenheiro chamado Isaac Clarke, que tem que abrir caminho entre inúmeros aliens chamados de “Necromorphs”.

Isaac é chamado para resolver um problema em uma das naves mineradoras da empresa Concordance Extraction Corporation (C.E.C), imaginando que o problema com a nave seria apenas detalhes técnicos. Porém, descobre-se que é algo “um pouco” diferente disso.

Dead Space é desenvolvido pela EA Redwood Shores, e distribuido pela Electronic Arts. Esse é um dos jogos que conseguiram me deixar na expectativa (não tanto quanto Diablo 3, mas esse não conta).

A EA está voltando atrás

Categoria(s): (Games, Rapidinhas) por Naftali em 01-10-2008

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Após o lançamento de Spore, muitos usuários ficaram indignados com a presença do DRM no jogo, que impede que o mesmo seja instalado mais de 3 vezes. As reclamações e os protestos foram dos mais variados, indo desde pontuação 1 na Amazon, até a criação de criaturas Anti-DRM na SporePedia.

Apesar da empresa ter lutado para manter a idéia inicial, ela agora está se rendendo. Anunciou que acabará com a possibilidade de apenas 3 instalações, passando a ter um método de ativação parecido com o do iTunes.

Além disso, novos patchs trarão a possibilidade de criar mais de uma conta por cópia do jogo. Sendo assim, várias pessoas poderão jogar na mesma cópia sem atrapalhar o jogo do outro.

Ainda bem que a EA entendeu o problema que estava causando e, agora, começará a “bonificar” o consumidor, ao invés de tratá-lo como um pirata qualquer.

Fonte: SoftPedia

DRM - Ajuda ou atrapalha?

Categoria(s): (Games) por Naftali em 16-09-2008

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Recentemente adquiri o tão badalado jogo Spore. Como um gamer que adora o que há de mais novo, não fiz questão de comprar a versão Galática, que contém algumas coisinhas a mais (não muito interessantes se você quer apenas jogar). Nessa época eu não sabia do DRM que a EA tinha implementado no jogo. Para quem não sabe, DRM significa Digital Rights Management, ou seja, qualquer coisa que eles façam para proteger sua criação. Para saber mais, clique aqui.

Então, para que você saiba melhor do que estou falando, a EA adicionou uma restrição no jogo que permite que você instale o jogo apenas 3 vezes, isso mesmo: 3 vezes. Se quiser mais que isso, terá que entrar em contato com a empresa e explicar por que está instalando “tantas” vezes. Isso fez com que os gamers se revoltassem com a EA. Tanto que a página do Spore na Amazon tem muitos votos 1 (numa escala de 1 a 5).

Enquanto isso, nos sites de Torrent, somente comentários como:

“Legal, keygen funcionando, crack funcionando. Jogando, estou na fase tribal…”

“Funcionando perfeitamente”

Agora fica a pergunta. No fim das contas, quem fica na melhor? Eu que comprei o jogo, gastei 140 reais, ou os camaradas que baixaram o jogo ilegalmente e não terão que se preocupar com quantas instalações o jogo parará de funcionar?

É, acredito que as empresas de software precisam crescer um pouco e entender o que está acontecendo. Não adianta colocar “N” tipos de bloqueios, eles SERÃO quebrados (ponto). Talvez essas empresas precisem aprender com Cliff Harris, fundador da Positech Games. Fazendo como ele mesmo diz nesse post:

[...] Parece que muitas pessoas estavam esperando por um bom tempo para dizer a indústria de entretenimento o que pensavam, e eles tinham muito o que dizer. As razões principais [para piratear um jogo] eram os preços altos, as proteções anti-cópias, e a qualidade do jogo em si. Muitos dos pirateadores disseram que acham que a maioria dos jogos não valem o dinheiro, outros reclamaram da forma como as proteções anti-cópias tratam consumidores honestos como criminais. [...]

[...] Como resultado do que eu encontrei, estou mudando a forma como faço e vendo meus jogos. Eu já cortei alguns preços, e manterei os jogos futuros mais baratos, eu abandonei as proteções anti-cópias e resolvi trabalhar duro para fazer o melhores jogos que posso.

Esporos galáticos saem da caixa

Categoria(s): (Games, Nerd) por Naftali em 13-09-2008

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Depois de muita espera e enrolação, minha versão galática de Spore chegou. Tive alguns problemas porque comprei no último dia, e quando liberaram acabou o estoque. Fiquei uma semana esperando completar o estoque, e quando estava pensando em cancelar a compra recebi um email do Submarino dizendo que meu produto estava a caminho.

Detalhe: Nesse mesmo dia eu já havia efetuado uma compra na Saraiva para a versão “normal” de Spore. Consegui cancelar a tempo.

Então, antes de começar a jogar, vou postar as fotos do meninão na caixa ainda.

Agora dêem-me licença pois vou começar minha jogatina. :P