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	<title>Wii are Nerds &#187; Games</title>
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		<title>PadRacer no iPad: Interatividade entre aparelhos</title>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 17:29:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Do Bola da Foca Dois iPhones, acelerômetro e uma pista de corrida num iPad. Temos um jogo com interatividade diferente. O tablet da Apple não é apenas um smartphone maior, especialmente quando se desenvolve jogos. Essa é a proposta do PadRacer. Segundo o hotsite do game, o aplicativo é gratuito e trata-se do primeiro que [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iN5_oiDqMew&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/iN5_oiDqMew&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p>Do <a href="http://www.boladafoca.com/2010/05/padracer-no-ipad-interatividade-entre.html">Bola da Foca</a></p>
<p>Dois iPhones, acelerômetro e uma pista de corrida num iPad. Temos um jogo com interatividade diferente. O tablet da Apple não é apenas um smartphone maior, especialmente quando se desenvolve jogos. Essa é a proposta do <a style="font-weight: bold;" href="http://padracer.com/">PadRacer</a>.</p>
<div style="text-align: justify;">Segundo o hotsite do game, o aplicativo é gratuito e trata-se do primeiro que sugere interação entre iPad e iPhone. Depois de mentes criativas <a href="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/gadgets/tablets/dono-de-ipad-transforma-tablet-em-desktop/">criarem um computador desktop</a> com novíssimo aparelho da Apple, nota-se que a principal propriedade da tecnologia é a interatividade dentro da plataforma criada por Steve Jobs.</div>
<p>Assista o vídeo acima. São apenas 20 segundos de pura inovação.</p>
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		<title>Como destravar o Playstation 3?</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 14:50:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GuZ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Há! comprou um Playstation 3 e quer destravar ele né? Bom saiba que até ontem você poderia ficar na mão e comprar só jogos originais, mas hoje você pode destravar seu Playstation, graças a um Hacker chamado George Hotz. No seu blog, o cara que tirou a virgindade do iPhone explica como você pode desbloquear [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/01/image.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2010/01/image_thumb.png" width="378" height="379" /></a> </p>
<p>Há! comprou um Playstation 3 e quer destravar ele né? Bom saiba que até ontem você poderia ficar na mão e comprar só jogos originais, mas hoje você pode destravar seu Playstation, graças a um Hacker chamado George Hotz.</p>
<p>No seu blog, o cara que tirou a virgindade do iPhone explica como você pode desbloquear o Playstation 3 e perder a garantia da Sony, então <a href="http://geohotps3.blogspot.com/2010/01/heres-your-silver-platter.html" target="_blank">leia aqui</a> o blog do cara.</p>
<p>Não preciso dizer que não vou responder dúvidas sobre o processo nem me responsabilizo se você estragar seu Playstation ou violar alguma lei e também não testei o processo – Não tenho um Playstation 3 para testar.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Uncharted: Drake’s Fortune</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 21:09:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thiago.dias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nunca despreze a origem A coisa mais comum no mundo dos games é abraçar o novo. Quando uma seqüência de um jogo é lançada, prontamente a versão original é esquecida, renegada ao fundo da sua gaveta. A desculpa em geral é uma só, embora possam haver mais fatores: gráficos melhorados. No entanto, existem as exceções. [...]


Nenhum post relacionado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Nunca despreze a origem</em></strong></p>
<p>A coisa mais comum no mundo dos games é abraçar o novo. Quando uma seqüência de um jogo é lançada, prontamente a versão original é esquecida, renegada ao fundo da sua gaveta. A desculpa em geral é uma só, embora possam haver mais fatores: gráficos melhorados. No entanto, existem as exceções. Jogos que não só podem como devem ser aproveitados mesmo depois de suas seqüências lançadas.</p>
<p><em>Uncharted 2: Among the thieves</em> foi lançado no último dia 13 nos EUA. As críticas (tanto lá quanto aqui) foram arrasadoras. Não foram poucos os que classificaram a seqüência como um dos melhores dessa geração, talvez o melhor do PS3. Enfim, se é ou não, é outra história. O ponto é que, mesmo assim, amigo&#8230;você deve jogar Uncharted: Drake’s Fortune.</p>
<p>Uncharted, agora oficialmente uma franquia, é daquelas que se baseia muito mais em sua história do que em pontos técnicos. Não que eles sejam fracos, pelo contrário, são fabulosos. No entanto, eles apenas servem como utensílios para nos conduzir pelo game e aproveitarmos sua real qualidade: as histórias e os personagens, com a clara intenção de deixar tudo cinematográfico. Não é algo novo nos games, pelo contrário, mas Uncharted é um dos primeiros que consegue tal feito através de um roteiro “leve”.</p>
<p>Quem não gosta de uma boa história de aventura? Ainda mais com um grande personagem? Nathan Drake é provavelmente o caçador de tesouros mais carismático que surgiu na ficção desde o próprio Indiana Jones. E não é só ele, todo o cast é montado explorando todos os clichês das grandes histórias de aventuras. E veja bem, clichê no bom sentido. São personagens que cativam, bem construídos e bem interpretados. As dublagens são um show a parte, seja em inglês ou português (de Portugal).</p>
<p>O roteiro é escrito de uma forma tão concreta e limpa, que realmente passamos a nos interessar pelo rumo daquela história, algo diferente do que ocorre por exemplo nos últimos episódios de franquias como <em>Resident Evil</em>. História legalzinha, divertida, só que apenas mais do mesmo e sem novidades. <em>Drake’s Fortune</em> pode até ser (um pouco) previsível, mas como envolve! E é isto que muitos perderão se seguirem direto para o segundo volume. Ou melhor..corra para a seqüência, mas aproveite e leve junto o primeiro game.</p>
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<p>Nenhum post relacionado.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Sobre o Nintendo Wii</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 20:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doc Brown</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Como vocês devem saber o blog mudou um pouco o foco, agora é mais voltado para games. Assim vou falar de minha experiência própria com o Nintendo Wii. Já tive um NES, SuperNES, joguei muito MegaDrive, Playstation 1 e 2. Depois de muito pesquisar comprei um Nintendo Wii e vou compartilhar com vocês sobre o [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1465" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/10/wiiNTI1309_468x341.jpg" alt="wiiNTI1309_468x341" width="311" height="226" /></p>
<p>Como vocês devem saber o <em>blog </em>mudou um pouco o foco, agora é mais voltado para <em>games</em>. Assim vou falar de minha experiência própria com o Nintendo Wii. Já tive um <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System" target="_blank">NES</a>, <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Supernes" target="_blank">SuperNES</a>, joguei muito <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive" target="_blank">MegaDrive</a>, <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Playstation" target="_blank">Playstation</a> 1 e 2. Depois de muito pesquisar comprei um Nintendo Wii e vou compartilhar com vocês sobre o que sei sobre ele.</p>
<p>Se você está a fim de comprar este vídeo-game provavelmente está com muitas dúvidas sobre modchip (não é o <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EWC_B1u0hBE" target="_blank">do Pedro</a>), melhores jogos, uso de Internet, <em>Wiiware </em>(wii&#8230; o que?) , <em>USB Loader</em>, vou tentar em vários posts explicar o que aprendi sobre Wii para quem ainda não tem, ou quem já comprou mais ainda não sabe as possibilidades que o Wii apresenta.</p>
<p><strong>Compro um Wii ou Xbox360 ou Playstation3?</strong></p>
<p>Depende. Se pra você gráfico é tudo, vai de Play3 ou Xbox. Os gráficos do Wii são bem inferiores. Se prefere jogar sozinho, e é um jogador <a href="http://continue.com.br/15/08/2009/discussao-de-fim-de-semana-afinal-o-que-e-hardcore" target="_blank"><em>hardcore</em> </a>(gosta de jogos difíceis e longos) o Wii também não é para você.</p>
<p>O Nintendo Wii é um vídeo-game voltado para diversão. Jogos (a maioria) são simples, curtos e fáceis de aprender. Geralmente é melhor quando jogamos com amigos ou família. Alguns jogos são tão fáceis de jogar, que sua avó, mãe ou pai vão gostar de jogar vídeo-game.</p>
<p><strong>O que é modchip?</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1459" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/10/wiikey-wired-installation2.jpg" alt="wiikey" width="285" height="211" />É um microchip que quando adicionado dentro do aparelho permite que o Wii rode vários aplicativos como players de vídeo e música, emuladores, e permita que o usuário rode jogos backup (guardando assim o DVD original para não arranhá-lo), claro que isso permite que a pirataria também entre em cena. O modchip em si não é crime. Jogos piratas são!</p>
<p><strong>Qual modchip é melhor?</strong></p>
<p>Depende. Todos tem vantagens e desvantagens. Na verdade muitos que possuem o console destravado por modchip <span style="text-decoration: underline;">nem sabe</span> que chip foi instalado, o importante é que funcione.</p>
<p>Como você pode ver aqui a lista de modchips para Wii é bem grande: <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_modchips_do_Wii">http://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_modchips_do_Wii</a></p>
<p><strong>O que vem na caixa do Wii?</strong></p>
<p>Vem um console (óbvio), um <a href="http://images03.olx.pt/ui/2/19/74/18581574_1.jpg" target="_blank">cabo RCA</a>, <a href="http://img.diytrade.com/cdimg/352563/9635987/0/1246872098/Wii_AC_Power_Supply_USA.jpg" target="_blank">fonte e cabo</a> para ligar na tomada, sensor bar, bases de plástico para o console e sensor bar, par de pilhas, manuais, um controle Wii Remote e um controle chamado Nunchuk. Aqui neste link você pode ver um maluco que tirou várias fotos do <a href="http://www.engadget.com/2006/11/10/wii-hands-on-unboxing/" target="_blank">desencaixotamento de um Wii</a>.</p>
<p><strong>Wii Remote</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-1460 alignnone" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/10/nintendo-wii-remote-jacket1.jpg" alt="nintendo-wii-remote-jacket" width="121" height="146" /></p>
<p>É o controle principal – sem fios. Parece com um controle de TV. Ele é usado como se fosse o <em>mouse</em> do Wii. Muitos jogos usam apenas este controle. A parte de baixo vem com um encaixe onde você liga o outro controle ou alguma expansão.</p>
<p><strong>Nunchuk</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-1462 alignnone" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/10/NIN890032.jpg" alt="NIN89003" width="119" height="175" /></p>
<p>É o controle adicional, ele possui 2 botões, sensor de movimento e um direcional. Muitos jogos utilizam os controles em pares.</p>
<p><strong>Sensor bar</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1463" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/10/making-sense-of-the-sensor-bar-20061129061055470-000.jpg" alt="making-sense-of-the-sensor-bar-20061129061055470-000" width="224" height="136" /></p>
<p>É uma barrinha que é ligada atrás do console que deve ficar sobre o TV ou abaixo dela. Essa barra é que detecta seus movimentos com o controle.</p>
<p><strong>Dicas para quem vai comprar um Nintendo Wii</strong></p>
<ul>
<li>Compre com um par de controles adicional (Remote/Nunchuk) – o melhor do Wii é jogar com amigos.</li>
<li>Compre 4 pilhas recarregáveis e um carregador (serve os de câmera digital)</li>
<li>Compre um <a href="http://www.girafa.com.br/imagens/comp_cable.jpg" target="_blank">cabo de vídeo-componente para Wii</a> se a sua TV tiver esta entrada</li>
<li>Já existem fontes em 220v caso a voltagem onde você mora for 220v.</li>
<li>Prepare-se para sua casa ficar sempre cheia de gente. Os primos e amigos o visitarão com muita freqüência e você vai se divertir com isso.</li>
</ul>
<p><strong>Conclusão</strong></p>
<p>Sinceramente o Wii foi o único vídeo-game que me fez ficar com dores musculares, suar, e rir até chorar de alguns jogos. Sério. Eu indico para qualquer um que gosta de divertir sem compromisso. Jogar com seu pai, namorada ou esposa é sempre muito divertido.</p>
<p>No próximo <em>post </em>vou dar dicas de jogos legais para jogar sozinho ou com monte de amigos.</p>
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		<title>AudioSurf: A nova onda dos jogos musicais</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 16:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naftali</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[AudioSurf]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Lady GaGa]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>

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		<description><![CDATA[AudioSurf é um dos típicos jogos que você não dá a mínima a primeira vez que o vê, mas depois que o joga não quer mais largar. Já vi várias vezes anúncios no Steam sobre o jogo, mas nunca tive vontade de saber como o jogo realmente era. Até que um dia o mesmo estava [...]


Nenhum post relacionado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; "><img class="size-full wp-image-1444 aligncenter" title="audiosurf" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/10/audiosurf.jpg" alt="audiosurf" /></p>
<p>AudioSurf é um dos típicos jogos que você não dá a mínima a primeira vez que o vê, mas depois que o joga não quer mais largar. Já vi várias vezes anúncios no Steam sobre o jogo, mas nunca tive vontade de saber como o jogo realmente era. Até que um dia o mesmo estava em promoção, então decidi a, pelo menos, baixar a versão demo.</p>
<p>Não me arrependi da escolha. O jogo é muito bom, com uma ideia sensacional muito bem implementada. A esse ponto, se você ainda não o conhece, deve estar se perguntando do que se trata o jogo.</p>
<p>AudioSurf é basicamente uma espécie de Guitar Hero (no modo mais simplório) só que com alguns aspectos que fazem toda a diferença.</p>
<p>Primeiro, você pode jogar com <strong>qualquer</strong> música que você já tenha no seu computador. Isso mesmo, QUALQUER música. Não precisa ficar restrito a lista de músicas imposta pela criadora do jogo e também não a comunidades independentes que fazem as músicas para o jogo como acontece em Frets on Fire.</p>
<p>A segunda diferença é que você não aperta os botões como uma guitarra, bateria, ou baixo, mas navega com sua nave super futurista por uma estrada cheias de blocos coloridos.</p>
<p>E isso nos traz para a terceira e maior diferença. Não basta apenas pegar os blocos quando a nave passa por eles, mas você precisa fazer as cores se encaixarem, lembrando vagamente o Tetris. Assim que você juntar 3 blocos ou mais, eles sumirão do cenário e darão espaço para outros blocos, somando assim seus pontos.</p>
<p>Agora, você pode também estar se perguntando se o jogo se resume apenas a juntar os blocos como um Tetris modificado, qual é o ponto de se escolher uma música. Mas é aí que entra o ponto principal. O ritmo do jogo e o lugar onde os blocos aparecerão depende exclusivamente da música. Se você escolher uma música rápida e frenética, o jogo será igualmente rápido e frenético. Por outro lado, uma música calma transformará o jogo em algo casual e um passatempo divertido.</p>
<p>Além disso, a &#8220;estrada&#8221; tem subidas e descidas de acordo com as batidas da música. Por exemplo, se você jogar uma música com muitas batidas, parecerá que está jogando em uma estrada cheia de lombadas. E a forma como os blocos soam quando tocados, segue exatamente o ritmo da música. É isso que difere AudioSurf de todos os outros jogos musicais que você já viu.</p>
<p>O jogo ainda possui 3 dificuldades com vários tipos de naves e suas habilidades. Existem naves que apagam blocos, outros que seguram blocos para serem usados depois, e por aí vai. A diversão é bem grande.</p>
<p>Ainda existe a possibilidade de jogar com duas pessoas, uma no teclado e outra no mouse (se você tiver, poderá usar também o seu controle do XBOX 360 para PC).</p>
<p>Agora, se você acha muito difícil ficar pegando blocos de várias cores diferentes e organizá-los de forma que criem uma sequência, você ainda pode jogar no modo Mono, onde apenas uma cor é necessária de ser pega e a outra (cinza) você apenas desvia.</p>
<p>Abaixo segue um vídeo de mim, jogando &#8220;Just Dance&#8221; da Lady GaGa no modo Mono Pro.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/daTvC-DVvGo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/daTvC-DVvGo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Resumindo, AudioSurf é um ótimo jogo para você passar o tempo e também para se divertir com alguém. Ou até mesmo para zoar seu amigo, por você ter feito mais pontos que ele em tal música (sim, os pontos ficam registrados online em um ranking). Abaixo, mais alguns exemplos.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/aTOFdPY9I9E&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/aTOFdPY9I9E&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p align="center"><em>System of a Down &#8211; Chop Suey</em></p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pQKdNtf9GHs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/pQKdNtf9GHs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p align="center"><em>Rick Astley &#8211; Never Gonna Give You Up</em></p>
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		<title>Estréia do jogo Section 8</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 22:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus TUX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nerd]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Section 8]]></category>
		<category><![CDATA[TimeGate]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje (01/09/09) estréia o jogo Section 8, que promete ser um dos mais violentos e legais (óbvio :P) do momento. A estratégia de vendas da TimeGate é apostar em um jogo futurista e misturar um pouco o conceito de jogos FPS (First Person Shooter) ou simplesmente tiro em primeira pessoa, com um pouco de terceira [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje (01/09/09) estréia o jogo Section 8, que promete ser um dos mais violentos e legais (óbvio :P) do momento.</p>
<p>A estratégia de vendas da TimeGate é apostar em um jogo futurista e misturar um pouco o conceito de jogos FPS (First Person Shooter) ou simplesmente tiro em primeira pessoa, com um pouco de terceira pessoa, pois quando a arma nao está selecionada, o jogo é visto mais de cima, e APENAS jogado na Web.</p>
<p>Vaga lembrança de Mil Novecentos e Counter Strike, ou 1999, que ainda é uma grande febre na internet e nas lanhouses espalhadas pelo Brasil: &#8220;E você poderá matar seus inimigos  de&#8230; FACA!&#8221;</p>
<p>Agora sim&#8230; estou feliz :D</p>
<p>Vejo que as produtoras de jogos estão encontrando um novo caminho contra a pirataria, e este é para ficar. Você quer baixar o game pirata? Ok! Baixe e faça muita propaganda para nós, mas para jogar na Live, PSN, Internet em geral, você precisa da minha licença, e um simples crack não resolve isso. Tanto isso é verdade que o próprio Section tem o download para &#8220;teste&#8221;  em http://games.on.net/file/28816/Section_8_Open_Beta_Client</p>
<p style="text-align: center;">Screenshots e Videos do game:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/09/941830_20090724_790screen002.jpg"><img class="size-full wp-image-1322 aligncenter" title="941830_20090724_790screen002" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/09/941830_20090724_790screen002.jpg" alt="941830_20090724_790screen002" width="553" height="311" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a style="text-decoration: none;" href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/09/80484.jpg"><img class="size-full wp-image-1321 aligncenter" title="80484" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/09/80484.jpg" alt="80484" width="560" height="339" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/09/80480.jpg"><img class="size-full wp-image-1320 aligncenter" title="80480" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/09/80480.jpg" alt="80480" width="560" height="442" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/09/section_8big.jpg"><img class="size-full wp-image-1319 aligncenter" title="section_8big" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/09/section_8big.jpg" alt="section_8big" /></a></p>
<p>Videos:</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RZQ00rtmX5k&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RZQ00rtmX5k&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KJQ0Wd0KEo4&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KJQ0Wd0KEo4&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Para terminar, as configurações mínimas:</p>
<ul>
<li>Processador: Core 2 Duo 2.2GHz /Athlon 64 X2 4400+;</li>
<li>VGA: no MINIMO NVidia 8600 GTS (ufa, é a minha);</li>
<li>1,5 GB de RAM; e</li>
<li>12Gb de espaço livre em disco.</li>
</ul>
<p>O jogo será lancado para: Xbox 360, PlayStation 3 e PC</p>
<p>Site oficial: <a href="http://www.joinsection8.com/">http://www.joinsection8.com/</a></p>
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		<title>Chapeuzinho vermelho do futuro (!)</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2009/08/24/chapeuzinho-vermelho-do-futuro/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 01:05:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doc Brown</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Chapéuzinho Vermelho]]></category>
		<category><![CDATA[história]]></category>

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		<description><![CDATA[Conheço esta história desde pequeno. Mas nunca tinha visto uma versão tão legal. Além de tudo ainda é um jogo de encontrar as diferenças! A medida que você encontrar as diferenças a história vai se desenrolando. Recomendo. Fiz 768 pontos, na primeira tentativa. Consegue fazer mais? Clique na imagem para tentar Vi em: http://haznos.org/2009/08/little-red-riding-hood/ addthis_url [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Conheço esta história desde pequeno. Mas nunca tinha visto uma versão tão legal. Além de tudo ainda é um jogo de encontrar as diferenças!</p>
<p>A medida que você encontrar as diferenças a história vai se desenrolando.</p>
<p>Recomendo. Fiz <strong>768</strong> pontos, na primeira tentativa. Consegue fazer mais? Clique na imagem para tentar</p>
<p><a href="http://clickjogos.uol.com.br/Jogos-online/Acao-e-Aventura/Little-Red-Riding-Hood-A-Post-Apocalyptic-Adventure/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1281" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/08/vermelho.jpg" alt="vermelho" /></a></p>
<p>Vi em:<br />
<a href="http://haznos.org/2009/08/little-red-riding-hood/" target="_blank">http://haznos.org/2009/08/little-red-riding-hood/</a></p>
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<p>Nenhum post relacionado.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Nova patente da Nintendo coloca um cavalo na sua sala!</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2009/08/12/nova-patente-da-nintendo-coloca-um-cavalo-na-sua-sala/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 02:17:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naftali</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bizarro]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cavalo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Patente]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[WiiMote]]></category>

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		<description><![CDATA[Tenho certeza de que o sonho de infância de muitas crianças da cidade grande sempre foi andar a cavalo. Só que, dadas as circunstâncias, esse sonho nunca passou de um mero sonho. Mas seus problemas siacabarão! Uma patente em nome da Nintendo pretende resolver esse problema e, finalmente, trazer o sonho de muitas crianças para [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Tenho certeza de que o sonho de infância de muitas crianças da cidade grande sempre foi andar a cavalo. Só que, dadas as circunstâncias, esse sonho nunca passou de um mero sonho.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Mas seus problemas siacabarão!</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Uma patente em nome da Nintendo pretende resolver esse problema e, finalmente, trazer o sonho de muitas crianças para a própria sala! Ou não.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">É, pode até parecer animador, até você ver do que se trata a patente:</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">&lt;imagem&gt;</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Descrição: ¬¬&#8217;</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Sim, um upa-upa do GuGu! Com entrada para o WiiMote e tudo. Assim será possível sentir a emoção de dar uma cavalgada (sem malícia pessoal, estamos falando de crianças), como em um cavalo de verdade!</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">É, não parece tão animador assim e sinceramente espero que a Nintendo nem sonhe levar isso realmente pra frente. Cada coisa que inventam&#8230;</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">&lt;imagem da Epona&gt;</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Descrição: OMG! Orgasmo&#8230;</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Fonte: bla bla</div>
<p>Tenho certeza de que o sonho de infância de muitas pessoas da cidade grande sempre foi andar a cavalo. Só que, dadas as circunstâncias, esse sonho nunca passou de um mero sonho.</p>
<p>Mas seus problemas siacabarão!</p>
<p>Uma patente em nome da Nintendo pretende resolver esse problema e, finalmente, trazer o sonho de muitas crianças para a própria sala! Ou não.</p>
<p>É, pode até parecer animador, até você ver do que se trata a patente:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1220 aligncenter" title="upa_upa_gugu" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/08/upa_upa_gugu.jpg" alt="upa_upa_gugu" /></p>
<p style="text-align: center;">¬¬&#8217;</p>
<p>Sim, um upa-upa do GuGu! Com entrada para WiiMote e tudo. Assim será possível sentir a emoção de dar uma cavalgada (sem malícia pessoal, estamos falando de crianças), como em um cavalo de verdade!</p>
<p>É, não parece tão animador assim e sinceramente espero que a Nintendo nem sonhe em levar isso realmente pra frente. Cada coisa que inventam&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/08/the-legend-of-zelda-twilight-princess.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1219" title="the-legend-of-zelda-twilight-princess" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/08/the-legend-of-zelda-twilight-princess.jpg" alt="the-legend-of-zelda-twilight-princess" /><br />
</a>OMG! Orgasmo&#8230;</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.siliconera.com/2009/08/10/nintendos-patented-horseback-riding-controller/">Siliconera</a></p>
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		<title>&#8220;Nos pirateiem, seus inferiores&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 03:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naftali</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[pirataria]]></category>

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		<description><![CDATA[É exatamente isso o que a Electronic Arts está fazendo: &#8220;Quer nos piratear, tudo bem. Eu não ligo mesmo&#8221;. A princípio você deve pensar: WTF?! O.o Mas não se exaltem, essa faz parte da tática que eu considero uma das melhores contra a pirataria: Vender o jogo como um serviço, e não como um produto. [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/06/ealogo.png"><img class="size-full wp-image-1089 aligncenter" title="ealogo" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/06/ealogo.png" alt="ealogo" /></a></p>
<p>É exatamente isso o que a Electronic Arts está fazendo: &#8220;Quer nos piratear, tudo bem. Eu não ligo mesmo&#8221;.</p>
<p>A princípio você deve pensar: WTF?! O.o</p>
<p>Mas não se exaltem, essa faz parte da tática que eu considero uma das melhores contra a pirataria: Vender o jogo como um serviço, e não como um produto. Essa ideia, apesar de não ser nova, está crescendo bastante, conforme as empresas aprendem a lidar com elas.</p>
<p>Para se ter uma noção maior, não é como se você comprasse um jogo, mas sim uma loja. Todo conteúdo extra: novas cidades, carros, roupas, e muitas outras coisas estarão disponíveis online para comprar. Faz parte de uma estratégia nova, em que você usa o que estava contra você a seu favor.</p>
<p>Ou seja, o que antes atrapalhava a empresa, agora ajuda a divulgar seu produto e, por consequência, angaria novos usuários com novas intenções de compra. Ideia genial, eu diria. Mas melhor seria se eles começassem a distribuir o jogo a um preço menor ainda, ou até mesmo gratuitamente pela internet (já que vai ser pirateado mesmo), e viver do conteúdo vendido online.</p>
<p>Fonte: <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2009/06/eas-new-motto-please-pirate-our-games-er-storefronts.ars">Ars Technica</a></p>
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		<title>Mental</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 23:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doc Brown</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mental]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
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		<description><![CDATA[Mental é um point and click onde você controla 3 loucos presos em um hospício. Seu objetivo é fugir. O problema é que além do prédio estar trancado, 3 médicos cuidam das saídas. Você deve usar de inteligência e usar as habilidades combinadas dos 3 loucos para sair desta enrascada. Como Jogar O game é [...]


Nenhum post relacionado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_Zq_6uGEt5as/SPVI1f-xidI/AAAAAAAABUQ/saKAzpvzbjs/s1600-h/mental.jpg" target="_blank"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zq_6uGEt5as/SPVI1f-xidI/AAAAAAAABUQ/saKAzpvzbjs/s400/mental.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
Mental é um point and click onde você controla 3 loucos presos em um hospício. Seu objetivo é fugir. O problema é que além do prédio estar trancado, 3 médicos cuidam das saídas. Você deve usar de inteligência e usar as habilidades combinadas dos 3 loucos para sair desta enrascada.</p>
<p><strong>Como Jogar</strong></p>
<p>O game é controlado pelo teclado e pelo mouse, sendo que você deve mover os personagens com as setas direcionais do teclado ou com as teclas A, S, D e W; utilizando as teclas X e C para dar zoom no personagem e se afastar para a panorâmica da casa; e pressionar a barra de espaço para realizar ações diversas como abrir portas, pegar itens e mais.</p>
<p>No caminho você deverá coletar objetos, resolver quebra-cabeças, e ajudar um a um a burlar as medidas de segurança do local. Os objetos coletados pelos personagens ficam sempre localizados no inventário na parte inferior da tela. Os inventários são individuais e você só pode visualizar o que foi pego pelo personagem que está selecionado no momento. Porém, é possível trocar os itens de mão, ao selecioná-los e clicar no botão Drop, passando o item para frente, para ser usado por outro dos seus personagens. Quando desejar usar o objeto efetivamente, clique no botão Use para usar.</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_Zq_6uGEt5as/SPVI1cm_nFI/AAAAAAAABUY/C4X3MqBvNIs/s1600-h/predio.jpg" target="_blank"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zq_6uGEt5as/SPVI1cm_nFI/AAAAAAAABUY/C4X3MqBvNIs/s400/predio.jpg" border="0" alt="" /></a>Ficou com vontage de jogar?<br />
<a href="http://www.freeworldgroup.com/games6/gameindex/mental.htm" target="_blank">Clique aqui</a></p>
<p>Fiz <strong>5387 </strong>pontos, consegue fazer mais?</div>
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		<title>Project Natal: A casa do futuro na sua casa</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 03:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naftali</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<description><![CDATA[Estou realmente boquiaberto com a novidade que a Microsoft apresentou na E3 desse ano. Como o Gustavo já disse (e os boatos previam), o projeto Natal tem a ver com entretenimento digital sem o uso de controles. Reparem bem que eu não disse jogos, eu disse entretenimento digital. Ao meu ver a Microsoft conseguiu ficar [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estou realmente boquiaberto com a novidade que a Microsoft apresentou na E3 desse ano. Como o <a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/2009/06/02/project-natal-natal-rn/">Gustavo já disse</a> (e os boatos previam), o projeto Natal tem a ver com entretenimento digital sem o uso de controles. Reparem bem que eu não disse jogos, eu disse entretenimento digital. Ao meu ver a Microsoft conseguiu ficar a frente da Nintendo (o <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/07/14/wii-motion-plus-a-carta-na-manga-da-nintendo/">Wii Motion Plus</a> parece brinquedo de criança perto da ideia da Microsoft) de uma forma que poucos imaginariam.</p>
<p>Aliás, lembram de quando víamos aqueles vídeos com detalhes sobre como seria a casa do futuro? O problema deles é que sempre deixavam-nos sonhando, sem algo realmente palpável no mercado. Mas ao que parece essa ideia de casa do futuro está começando a entrar no campo de realidade para muitas pessoas.</p>
<p>O funcionamento é simples: esqueça os controles. Ou seja, você realmente usa totalmente seu corpo. Os movimentos são reconhecidos por uma câmera, ou qualquer tipo de sensor que fique a frente da televisão, e então codificados para serem interpretados pelo jogo ou software. Ou seja, não são mais apenas os movimentos da mão que farão parte do entretenimento, é seu corpo inteiro. Como se não bastasse, o &#8220;Natal&#8221; tem reconhecimento de voz e reconhecimento facial. Ou seja, você não será confundido com qualquer pessoa que passe ao seu lado enquanto estiver jogando.</p>
<p>Veja abaixo um vídeo de demonstração da tecnologia</p>
<p align="center"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Urh-SAVlIbA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Urh-SAVlIbA&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Como se não bastasse, existe também um projeto chamado &#8220;Milo&#8221; que é a evolução do que conhecemos como amigo imaginário. Milo é um garoto que conversa contigo, percebe suas emoções e pode até fazer com que a linha tênue entre a vida real e a digital seja quebrada. Pode parecer irreal, mas não é, está aí, como pode ser observado no vídeo abaixo (em inglês).</p>
<p align="center"><object width="433" height="360" data="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="flashvars" value="object_ID=14354412&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/989/989156/lionhead_natalproject_e3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /></object></p>
<p>O que temos que admitir é que a Microsoft conseguiu se superar *<strong>E*</strong> (ênfase no &#8220;e&#8221;, por favor) superar a Nintendo. A Big N que se cuide, pois a companhia de Redmond entrou de cabeça nesse mundo e não vai ser fácil derrotá-la.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.gizmodo.com.br/conteudo/project-natal-do-xbox-360-faz-o-wii-perder-graca">Gizmodo</a></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Jogos originais e suas vantagens</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2009/05/20/jogos-originais-e-suas-vantagens/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 02:57:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naftali</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Yeah, baby! Tenho certeza que muitos que lêem esse blog já baixaram, ou baixam incessantemente jogos. Muitos jogam por algumas poucas horas e já apagam do seu HD, outros já conseguem jogar o jogo até enjoar. O foco não importa, a questão é que muitas pessoas deixam de gastar seus dinheiros com jogos, por razões [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/05/duke_nukem_3d_06.jpg"><img class="size-medium wp-image-924 alignnone" title="duke_nukem_3d_06" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/05/duke_nukem_3d_06-300x225.jpg" alt="duke_nukem_3d_06" width="300" height="225" /></a><br />
<em>Yeah, baby!</em></p>
<p align="justify">Tenho certeza que muitos que lêem esse blog já baixaram, ou baixam incessantemente jogos. Muitos jogam por algumas poucas horas e já apagam do seu HD, outros já conseguem jogar o jogo até enjoar. O foco não importa, a questão é que muitas pessoas deixam de gastar seus dinheiros com jogos, por razões óbvias. Eu mesmo já baixei inúmeros jogos, mais do que posso contar com todos os dedos que possuo.</p>
<p align="justify">Mas tenho me tornado um adepto de jogos originais, por alguns motivos. Eu sei que é difícil para muitos gastar seu rico dinheirinho com jogos, mas para os outros, acredito que vocês devem se perguntar: &#8220;Por que jogos custam?&#8221;</p>
<p align="justify">A resposta é simples: Porque todo processo de produção possui um custo. Horas pagas a programadores, designers, conta de água, luz, snacks, horas-extra. Tudo isso, no fim do projeto, pode chegar a milhões de &#8220;dinheiros&#8221;, e essa bufunfa precisa ser paga de alguma forma. É por isso que todo produto tem seu preço. Afinal, se as empresas não pagarem suas contas, elas vão à falência. Basta ver o que aconteceu com a <a href="http://meiobit.pop.com.br/games/industria/3d-realms-take-two-dnf-e-a-novela-mexicana">3D Realms</a>.</p>
<p align="justify">Além disso, muitas empresas, até mesmo para aumentar a &#8220;vontade&#8221; de se ter o original, criam edições especiais, com encartes belíssimos, posteres gigantescos, e todo o mais que deixa qualquer colecionador babando. Como a <a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/2008/09/13/esporos-galaticos-saem-da-caixa/">edição especial de Spore</a>, por exemplo.</p>
<p align="justify">Porém, para muitos edições especiais não são um atrativo muito grande. Mas, com inúmeras barreiras e bloqueios que as empresas colocam para evitar que usemos pirata, acabamos tendo que utilizar softwares de terceiros (leia-se &#8220;cracks&#8221; e &#8220;keygens&#8221;) para que seja possível curtir o jogo por completo. Mas vocês já se perguntaram o que é que tem nessas aplicações, além de códigos para passar por bloqueios? Pois é, nem queira saber.</p>
<p align="justify">De qualquer forma, nem sempre esses programinhas nos garantem 100% do jogo. Alguns não conseguem transpôr bloqueios para jogatinas online, por exemplo (mais de um serial jogando online não é permitido, desista). Aí ficam muitos chupando o dedo e dizendo que o jogo é uma merd* porque não funciona direito.</p>
<p align="justify">Hoje os preços altos já não são mais problemas (para muitos, claro). Enquanto antigamente tínhamos jogos que chegavam na casa de 300 reais, agora eles não passam de 125 (claro que estou falando apenas de jogos para PC). É muito, mas já bastante acessível para várias pessoas (como eu, por exemplo). Várias vezes eu recebo promoções da <a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/">Saraiva</a> com 15% de desconto na compra de qualquer jogo, jogos de graça na compra de outros, e por aí vai. Agora, se você ainda reclama das taxas de importação, impostos, frete, etc., compre pelo <a href="http://store.steampowered.com/">Steam</a> (é necessário cartão internacional) ou o <a href="http://www.direct2drive.com/">Direct2Drive</a>, acaba saindo mais barato em alguns jogos, e de vez em quando a Valve <a href="http://meiobit.pop.com.br/games/computadores/valve-pega-pesado-super-promocao">lança uma promoção f*da</a>.</p>
<p align="justify">Agora, dizer para mim que vai baixar jogo &#8220;para testar e depois comprar&#8221; é uma baita de uma conversa fiada. Até porque, jogos demo e trial estão aí pra isso, e todos sabem que se temos o jogo inteiro na mão &#8220;por que comprar o original?&#8221;.</p>
<p align="justify">Muitos podem não ter dinheiro pra gastar com jogos, mas quem puder dar sua ajudinha, compre um jogo que goste bastante, isso ajudará a empresa que suou a camisa e gastou absurdos para que o game estivesse no seu pc o quanto antes. Pense nisso.</p>
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		<title>Review: Prince of Persia</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 03:29:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naftali</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
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		<description><![CDATA[Há um certo tempo que um jogo não me cativa a ponto de ficar horas jogando sem parar, apenas por diversão. O jogo que me fez voltar aos tempos de criança com um controle na mão e horas desperdiçadas em frente ao monitor, foi a novo Prince of Persia, lançado em 2008. Diferente da linha [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/04/prince_of_persia_logo.jpg"><img class="size-medium wp-image-810 aligncenter" title="prince_of_persia_logo" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/04/prince_of_persia_logo-300x200.jpg" alt="prince_of_persia_logo" width="300" height="200" /></a></p>
<div id=HOTWordsTxt name=HOTWordsTxt>
Há um certo tempo que um jogo não me cativa a ponto de ficar horas jogando sem parar, apenas por diversão. O jogo que me fez voltar aos tempos de criança com um controle na mão e horas desperdiçadas em frente ao monitor, foi a novo Prince of Persia, lançado em 2008.</p>
<p>Diferente da linha anterior (claro que estou descartando o Prince of Persia dos anos 80), esse possui um novo príncipe &#8211; que na verdade, não é mesmo um príncipe &#8211; e uma princesa chamada Elika, que o acompanha durante o jogo inteiro.</p>
<p>Com um enredo novo e uma nova forma de encarar os jogos da série, Prince of Persia se renova em um novo título, agora com muito mais aventura do que ação. Para mim isso foi um pouco frustrante, porque sempre gostei dos jogos do Prince pela degolação, morte, mutilação e malabarismo. A princípio o desânimo, mas depois de algumas horas de jogo, a trama se desenrola e você vai descobrindo novos caminhos, novas magias e novos inimigos. Por mais que o foco do jogo não seja batalha, quando elas ocorrem são cenas de tirar o fôlego, cheias de efeitos especiais, combos e malabarismos. Pena que são poucos.
</p></div>
<h2>História</h2>
<p>O príncipe, cujo nome não é revelado, possui essa alcunha pelo simples fato de vagar pela Terra atrás de aventura e dinheiro. Ganancioso, sempre se aventurou em lugares inexplorados, enfrentando as mais diversas criaturas. Quando acha que tudo o que poderia fazer já o tinha feito, o príncipe se depara com um novo desafio.</p>
<p>Perdido na floresta atrás de sua macaca (Farah), ele acaba caindo em um vale, onde encontra Elika, que está fugindo de alguns soldados Persas &#8211; Esse início foi inteligentemente utilizado para ensinar os movimentos de batalha, combos e defesa.</p>
<p>Ao salvar a princesa, o príncipe descobre que o Deus da Escuridão, Ahriman está prestes a se livrar da prisão onde seu irmão, Ormazd &#8211; Deus da Luz &#8211; o prendeu há cerca de mil anos. Como ele já não tem mais família, nem com o que se preocupar, acaba decidindo tomar o rumo junto com Elika para evitar que Ahriman seja liberto e tome conta da Terra.</p>
<h2>Personagens</h2>
<p><br/></p>
<h3>Príncipe</h3>
<div id="attachment_809" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/04/wheredowegonext.jpg"><img class="size-medium wp-image-809 " title="Where Should We Go Next?" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/04/wheredowegonext-300x187.jpg" alt="Where Should We Go Next?" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Não existem Deuses ou Estrelas guiando a minha vida. Eu apenas vou onde quero. Err... Onde devemos ir agora?&quot;</p></div>
<p>Os pais do príncipe morreram em guerra quando o mesmo era ainda criança. Segundo ele, seus pais prometeram voltar para buscá-lo dos cuidados do tio, mas eles nunca o fizeram. A partir de então ele se tornou uma pessoa desligada do passado e que acredita que o futuro é algo incerto. Não pestaneja em viver o presente, não importa quão perigoso isso pode ser.</p>
<p>Dotado de um sarcasmo sem igual, o príncipe deixa o jogo com um tom engraçado e divertido. É sempre ótimo prestar atenção às suas falas.</p>
<p>Ateu, não acredita em Deuses ou destino. Acredita que ele mesmo é que faz a própria vida.</p>
<h3>Princesa Elika</h3>
<p>Ao contrário do príncipe, Elika é extremamente religiosa, crendo que Ormazd guiou o caminho do príncipe até ela, para que pudessem lutar contra a volta de Ahriman.</p>
<p>Elika possui poderes que ajudam o príncipe durante o jogo. Além disso, também pode controlar os poderes de Ormazd espalhados pelo mapa. Existem quatro poderes que podem ser utilizados. Sendo eles:</p>
<ul>
<li>O Passo de Ormazd: Dá o poder de executar saltos enormes, podendo alcançar lugares inimagináveis;</li>
<li>O Sopro de Ormazd: Permite que o príncipe alcance altas velocidades, podendo assim correr pelas paredes, tetos e qualquer outro lugar que possa desafiar a gravidade;</li>
<li>As Asas de Ormazd: Faz com que o príncipe e Elika literalmente voem pelo mapa, até chegar no destino; e</li>
<li>A Mão de Ormazd: Age como um gancho de escalada. Permitindo que o príncipe possa se balançar entre obstáculos.</li>
</ul>
<h3>Rei</h3>
<p>Pai de Elika, ele reinvindicou seu poder após o falecimento da esposa. Como ele é o rei dos Ahuras, deveria ser o responsável protetor do selo sobre Ahriman. Com sua negação ao poder, não há mais proteção para o selo, que está prestes a sucumbir ao poder do deus da escuridão.</p>
<h2>Batalha</h2>
<p>Como dito anteriormente, as batalhas não são o foco principal do jogo, mas trazem consigo uma beleza cinematográfica sem igual, que merece um destaque.</p>
<p>Se o jogador dominar o tempo do adversário, como atacar e como se defender, ele pode tornar o jogo incrivelmente belo para um espectador. Ao defender no momento exato, o inimigo abre a cobertura, o que permite um contra-ataque que dá o dobro de dano se comparado com quando atacado com a guarda levantada.</p>
<p>Existem quatro tipos de ataques (sendo eles, ataque de espada, ataque com a garra, ataque acrobático, e ataque mágico de Elika) que, quando combinados, podem gerar combos de tirar o fôlego.</p>
<p>Não existe barra de vida para o príncipe. O que existe é uma barra única que começa cheia. A cada golpe dado no inimigo, a barra diminui. Mas, se em algum instante do jogo, a Elika precisar intervir para que o príncipe não morra, a barra enche em uma quantidade razoável, podendo inclusive recuperar-se inteira.</p>
<p>Além disso, existem também momentos em que o príncipe se encontra encurralado. Quando isso acontece, aparece na tela um botão específico a ser pressionado. Se o mesmo for ativado no momento exato, o príncipe se defende e contra ataca, voltando à batalha normal. Se não conseguir, o príncipe toma uma bela sova e a Elika precisa intervir, fazendo com que a barra encha.</p>
<p>Mas não adianta posso tentar descrever com todas as palavras mas, como algumas pessoas dizem, imagens vale mais do que mil palavras:</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/j2aZrasBSuE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/j2aZrasBSuE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h2>Conclusão</h2>
<p>Esse novo título da série faz renascer o que todos imaginavam que acabariam com &#8220;The Two Thrones&#8221;, que é o último da trilogia. Não posso realmente dizer se foi uma idéia sensata usar o mesmo nome para um jogo parcialmente novo &#8211; digo parcialmente porque a jogabilidade e ambiente se parecem muito com a série anterior -, mas posso dizer que é um ótimo jogo, sendo Prince of Persia ou não. Merece seu respeito e um espaço na sua estante.</p>
<p>Se você puder jogar no console, ou possuir um controle para PC, a experiência será bem melhor, acredite. Jogar adventure com mouse e teclado não é a mesma coisa. Talvez porque eu esteja acostumado a rodar prince no video-game. Talvez.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>OnLive: Adeus Steam</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 02:24:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naftali</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Você, assim como eu, imaginava que o Steam era uma plataforma ótima de jogos para PC, por disponibilizar os jogos online de forma que você pode baixá-lo sempre que necessário? Pois é, esse conceito, assim como o conceito de jogos originais com mídias físicas, estão a ponto de chegarem ao fim. Anunciada na GDC09 (Game [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Você, assim como eu, imaginava que o Steam era uma plataforma ótima de jogos para PC, por disponibilizar os jogos online de forma que você pode baixá-lo sempre que necessário? Pois é, esse conceito, assim como o conceito de jogos originais com mídias físicas, estão a ponto de chegarem ao fim.</p>
<p>Anunciada na GDC09 (Game Developers Conference 2009), a plataforma pretende substituir a necessidade de um PC bombadão, ou um console de última geração. O nome do camarada é <a href="http://www.onlive.com/">OnLive</a>. Agora, o que ele tem de diferente? Simples. Cloud-Computing para jogos.</p>
<p>Se você não sacou a idéia, vou explicar melhor agora. OnLive será um software, mais ou menos como o Steam mesmo, que poderá ser instalado em seu pc (nem tão bombado assim). A diferença dele para o Steam, é que, além de disponibilizar grandes títulos de jogos, <strong>ele também</strong> <strong>os processa</strong>. Ou seja, todos os comandos que você passar para o jogo, serão enviados para o servidor da OnLive, que processará as informações, e então retornará o resultado em forma de vídeo. No fim das contas, você estará fazendo streaming de vídeo, que nem no Youtube.</p>
<p>Você só precisará de um computador com capacidade suficiente para rodar vídeos, que são bem mais baratos ;). A empresa garantiu que, numa conexão de, pelo menos, 1.5MB, para vídeos em SD (Standard Definition), o ping não ultrapassará 1 milisegundo. Para que você possa ver os jogos em Alta Definição (HD), é necessário ter uma conexão de, pelo menos, 5MB. Conexões de 2MB aqui no Brasil já não são mais coisas tão raras, então acredito que essa plataforma tenha potencial para atingir até mesmo o mercado brasileiro &#8211; se não resolverem cobrar algum tipo de imposto, vai saber. Talvez surja um ISI: Imposto sobre Streaming Internacional. Bom, vou deixar de dar idéias.</p>
<p>Analisando o atual mercado e suas principais empresas, posso dizer que, a única empresa que possui um console que ainda pode ficar tranquila é a Nintendo, por seu diferencial no hardware. Agora, Sony, Microsoft, Zeebo e outros: OWNED!</p>
<p>É, se empresas fabricantes de console, e a Valve, não pensarem em algo, logo. Todos tendem a sucumbir ao futuro. Quer dizer, isso se o OnLive realmente cumprir o que promete.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.extremetech.com/article2/0,2845,2343703,00.asp">ExtremeTech</a> via @<a href="http://twitter.com/fabianelima/status/1382151641">fabianelima</a></p>
<p>Imagem retirada de <a href="http://www.ubergizmo.com/15/archives/2009/03/onlive_promises_to_deliver_cloud_gaming.html">UberGizmo</a>.</p>
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		<title>Zeebo, o Video-game Brazuka</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 01:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GuZ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nerd]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois da Sega, a empresa brasileira TECTOY vai entrar de novo no mercado de video-games em parceria com a Zeebo Inc. e chegará no mercado em Março deste ano, para testes de mercado. O Videogame para pobres pessoas de baixa-renda, promete competir com o Wii, com o Xbox 360 e o PS3, e se conectará [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois da Sega, a empresa brasileira TECTOY vai entrar de novo no mercado de video-games em parceria com a Zeebo Inc. e chegará no mercado em Março deste ano, para testes de mercado.</p>
<p>O Videogame para <strike>pobres </strike>pessoas de baixa-renda, promete competir com o Wii, com o Xbox 360 e o PS3, e se conectará a ZeeboNet via 3G, para o download de jogos, que deverão custar entre 5 e 15 dolares.</p>
<p>A primeira versão do Zeebo será feita em Manaus e deverá custar R$600,00. Na caixa virão os jogos na memória:&quot;Fifa&quot;, &quot;Brain challenge&quot;, Super action hero&quot;, &quot;Prey evil&quot;, &quot;Need for speed&quot; e &quot;Quake&quot;. </p>
<p>Entre as empresas parceiras, estão: Electronic Arts, Namco, Capcom, Activision, Sega e id, o que deve esquentar a briga entre as empresas de jogos.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Agora pergunto, aos nerds de Plantão, vamos arriscar uma graninha nesse projeto? :)</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL1005071-6174,00.html" target="_blank">via G1</a></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Jogo do dia: The Legend of Zelda &#8211; Phantom Hourglass</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 02:38:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naftali</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Acredito que muitos dos nerds que lêem esse blog jogam ou já jogaram um jogo da série Zelda. E acredito que, como eu, muitos de vocês se sentiram decepcionados quando a Nintendo demonstrou a nova versão de Zelda para GameCube: Wind Waker. É, gráficos estilo cartoon, cara de infantil, quando o que todos esperavam era [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_648" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/02/zelda_wind_waker_link_waves_goodbye.jpg"><img class="size-medium wp-image-648 " title="zelda_wind_waker_link_waves_goodbye" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/02/zelda_wind_waker_link_waves_goodbye-300x176.jpg" alt="zelda_wind_waker_link_waves_goodbye" width="300" height="176" /></a><p class="wp-caption-text">Link se despede dos conhecidos após sair da ilha com Tetra (Wind Waker)</p></div>
<p>Acredito que muitos dos nerds que lêem esse blog jogam ou já jogaram um jogo da série Zelda. E acredito que, como eu, muitos de vocês se sentiram decepcionados quando a Nintendo demonstrou a nova versão de Zelda para GameCube: Wind Waker. É, gráficos estilo cartoon, cara de infantil, quando o que todos esperavam era uma sequência digna de Ocarina of Time. Link crescido, com cara de homem. Mas o que recebemos foi nada mais do que uma criança cuja sobrancelha fica por cima do cabelo (é, eu também achei bizarro).</p>
<p>Apesar da decepção de muitos com esse jogo para GameCube (confesso que depois de ter jogado o sentimento de decepção foi embora, mas para outros ele contiuou), a sua sequência, Phantom Hourglass é digna de ser jogada. Ele é exatamente a sequência do WindWaker e começa exatamente do ponto onde o anterior acabou. </p>
<h3>História</h3>
<p>Após Link sair em viagem junto com sua companheira, Tetra, eles começam a procurar o lendário Navio Fantasma, que é perseguido por muitos piratas porque, segundo lendas, o mesmo carrega quantias incontáveis de tesouros. Mas, todos que se aventuram na busca pelo Navio Fantasma acabam desaparecendo. </p>
<p>Com Tetra e Link não foi muito diferente, após terem encontrado o Navio, Tetra é &#8220;sugada&#8221; pelo mesmo e acaba ficando presa lá dentro. Link, na sua tentativa frustrada de resgatá-la acaba desmaiando. Algum tempo depois do ocorrido, ele acorda em uma ilha desconhecida por ele. Lá ele encontra uma fada (como a fada do Ocarina of Time), chamada Ciela, que o acompanhará na sua aventura para salvar Tetra do Navio Fantasma.</p>
<h3>Personagens</h3>
<div id="attachment_649" class="wp-caption alignright" style="width: 193px"><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/02/linebeck.jpg"><img class="size-medium wp-image-649" title="linebeck" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/02/linebeck-183x300.jpg" alt="linebeck" width="183" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Linebeck, dono do barco utilizado por Link para continuar a aventura</p></div>
<p>Nesse jogo, controlamos o mesmo Link apresentado em Wind Waker (com a mesma sobrancelha sobre o cabelo). Como o Link acordou perdido em uma ilha, ele não possui mais o barco e nem está próximo ao barco de Tetra. Por essa razão, ele é obrigado a procurar um novo barco, que encontra ao salvar Linebeck, que estava preso no templo &#8220;Ocean King&#8221;. </p>
<p>Outro personagem que faz um grande papel no jogo é o ancião Oshus, que ajuda Link entregando-lhe uma espada para progredir no jogo. Oshus acaba tendo um papel crucial na história.</p>
<h3>Modo de Jogo</h3>
<p>Posso dizer que Phantom Hourglass é um dos jogos que mais utilizam a interatividade do Nintendo DS. Do touch-screen ao microfone, todo feature do DS é utilizado. Até o ato de abrir e fechar o console é inteligentemente integrado ao jogo. </p>
<p>Existem, basicamente, dois modos diferentes de jogo: um quando você está navegando e outro quando está em terra firme.</p>
<p>Quando está navegando, você literalmente desenha a rota que deseja fazer no mar e o barco o faz, enquanto navega, você controla o canhão do barco e o utiliza para atacar inimigos ou destruir bloqueios no meio do caminho. Nesse modo, a câmera trabalha exatamente como em Wind Waker, o que te dá a sensação de um ambiente totalmente 3D.</p>
<p>Agora, quando está em terra firme, o ambiente se torna como em versões clássicas do Zelda (A Link to the Past, por exemplo), e você controla o Link com uma câmera fixa em cima. O controle é feito com a Stylus, ou seja, você aponta uma posição na tela e Link segue esse ponto. Para atacar, basta realizar movimentos com a caneta que o personagem atacará. Apontar para objetos também funciona, dessa forma Link carrega pedras ou até conversa com as pessoas ao redor.</p>
<p>É possível também realizar anotações nos mapas do jogo e acreditem, isso ajuda bastante!</p>
<h3>Multiplayer</h3>
<p>Apesar do jogo como um todo ser excelente, o modo multiplayer é bem tosco. O jogo é simples e consiste em pegar mais itens no mapa do que o adversário. Anima um pouco no começo, mas só.</p>
<h3>Finalizando</h3>
<p>Mesmo para os que se decepcionaram com o Wind Waker, garanto que adorarão o Phantom Hourglass. É um jogo com um ambiente cativante e que garante horas de jogo ininterrupto. O jogo em si é bem curto e poderia sim ter sua história alongada, mas talvez isso tornasse o jogo mais chato e enjoativo, então acredito que a Nintendo o tenha feito &#8220;na dose certa&#8221;. Assim uma pessoa que nunca jogou Zelda pode se ambientar bem e um fanático pela série pode se divertir bastante. Se não jogou, recomendo.</p>
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		<title>Not Pron</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 00:44:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Leles</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nerd]]></category>
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		<description><![CDATA[E ai gente&#8230; faz tempo que eu não posto aqui no blog&#8230; O post do Guz me lembrou de um jogo ( que não tem nada a ver com xadrez ) que eu jogava há algum tempo atrás. É um jogo chamado NotPron, que é uma brincadeira que significa &#8220;Not Porn&#8221; ou &#8220;Sem Pornografia&#8221; ( [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.notpron.com"><img class="size-full wp-image-632 alignnone" title="Not Pron" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/02/dck9qpb7_84st3scjh_b.jpg" alt="Not Pron" width="448" height="110" /></a></p>
<p>E ai gente&#8230; faz tempo que eu não posto aqui no blog&#8230;</p>
<p>O post do Guz me lembrou de um jogo ( que não tem nada a ver com xadrez ) que eu jogava há algum tempo atrás. É um jogo chamado NotPron, que é uma brincadeira que significa &#8220;Not Porn&#8221; ou &#8220;Sem Pornografia&#8221; ( espero não ser punido pelo Google por utilizar essa palavra, e perca o nosso amado PageRank 3 ).</p>
<p>O jogo é baseado em níveis, cada nível é uma imagem que contém pistas para você alcancar o próximo nível. A pista pode ser qualquer coisa, e quando eu digo qualquer coisa é QUALQUER coisa mesmo, então mantenham a mente aberta. Eu consegui chegar até o nível 36 HUHU. Hoje ele tem um total de 140 níveis. 40 a mais do que existiam na época que eu joguei.</p>
<p>Vale dizer para não se deixarem enganar pelos primeiros níveis que são bastante fáceis. O da porta e o da escada são só para aquecer, no terceiro, se não me engano, começa a ficar divertida a brincadeira.</p>
<p>Bom jogo a todos. Até a próxima.</p>
<p>Not Pron:<br />
<a style="color: #074d8f;" href="http://www.notpron.com/" target="_blank">http://www.notpron.com</a></p>
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		<title>Novidade pra Músico ou Gamer?</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 03:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pedroZ</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Novidade que eu soube diretamente do meu trabalho da internet: o maior evento de tecnologia em Las Vegas, CES 2009, ocorrido entre os dias 8 e 11 de janeiro, trouxe novidades para gamers de todo mundo. Desenvolvido, pasmem, pela Disney, o game Disney Star Guitarist funciona com, aleluia finalmente, uma guitarra que possui cordas com [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-506" src="http://blog.wiiarenerds.com.br/wp-content/uploads/2009/01/disneyguitar-300x243.jpg" alt="disneyguitar" width="237" height="192" />Novidade que eu soube diretamente <span style="text-decoration: line-through;">do meu trabalho</span> da internet: o maior evento de tecnologia em Las Vegas, CES 2009, ocorrido entre os dias 8 e 11 de janeiro, trouxe novidades para gamers de todo mundo.</p>
<p>Desenvolvido, pasmem, pela Disney, o game <strong>Disney Star Guitarist</strong> funciona com, <span style="text-decoration: line-through;">aleluia</span> finalmente, uma guitarra que possui cordas com cores diferentes, captadas por um sensor de frequência. O instrumento, no caso, é da fabricante Washburn, que fechou contrato para a produção do game nos PCs.</p>
<p>O pessoal do blog norte-americano <a href="http://blog.wired.com/gadgets/2009/01/finally-a-guita.html">Gadget Lab</a>, da Wired Network,  jogou e testou se o game é mais próximo da experiência real. De fato, se errar uma nota, errou. O negócio realmente te instrui a se aproximar de uma experiência real.</p>
<p>Alguém tem alguma dúvida que o Guitar Hero vai <span style="text-decoration: line-through;">copiar</span> se apropriar da idéia?</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Valve fica com inveja e lança in-game browser</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2008/12/16/valve-fica-com-inveja-e-lanca-in-game-browser/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 01:05:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naftali</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Browser]]></category>
		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>
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		<category><![CDATA[Rogue]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<description><![CDATA[Após o anúncio do browser in-game que é desenvolvido pela GotGame, a Valve, criadora da plataforma de jogos Steam (e também de jogos como Half-Life), anunciou também a sua versão do mesmo. A diferença é que o browser da empresa funciona apenas em jogos que rodam na plataforma Steam, enquanto o Rogue funciona para qualquer jogo.  [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.wiiarenerds.com.br/2008/11/25/navegador-para-gamers/">Após o anúncio</a> do browser in-game que é desenvolvido pela GotGame, a Valve, criadora da plataforma de jogos Steam (e também de jogos como Half-Life), anunciou também a sua versão do mesmo.</p>
<p>A diferença é que o browser da empresa funciona apenas em jogos que rodam na plataforma Steam, enquanto o <a href="http://rogue.gotgame.com/download/">Rogue</a> funciona para qualquer jogo. </p>
<p>Para habilitá-lo em seu Steam, é necessário que você aceite aplicações em fase beta. Para isso, faça:</p>
<ul>
<li>Clique no menu File</li>
<li>Settings</li>
<li>Aba Account</li>
<li>Em beta participation, selecione &#8220;Steam Client Candidate&#8221;</li>
</ul>
<div>Pronto, agora você poderá ver seu Gmail enquanto joga Counter-Strike&#8230; Legal, né? Principalmente se você for <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Noob">n00b</a> como eu e morrer todo round. =D</div>
<div>Fonte: <a href="http://meiobit.pop.com.br/games/computadores/steam-agora-com-navegador-ingame">MeioBit</a> </div>
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		<title>O futuro dos jogos: Cube! [Comédia]</title>
		<link>http://blog.wiiarenerds.com.br/2008/11/03/o-futuro-dos-jogos-cube-comedia/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 02:23:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naftali</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Comédia]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois de mais ou menos 10 anos de desenvolvimento, está para ser lançado o que é considerado o futuro dos jogos. Com cenas tridimensionais implacáveis e um modo de jogo incrível. Cube é, provavelmente, o jogo mais badalado do momento e será por um bom tempo. Sei que vocês ficaram curiosos, então vejam por si [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de mais ou menos 10 anos de desenvolvimento, está para ser lançado o que é considerado o futuro dos jogos. Com cenas tridimensionais implacáveis e um modo de jogo incrível. Cube é, provavelmente, o jogo mais badalado do momento e será por um bom tempo.</p>
<p>Sei que vocês ficaram curiosos, então vejam por si mesmos.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4aGDCE6Nrz0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/4aGDCE6Nrz0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>O que a falta do que fazer não faz com o ser humano. :)</p>
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