Vá planejando logo como será sua sala de estar, pois em 2010 o Project Natal vai chegar para brigar com o Wii.
O Natal custará no máximo US$ 80,00 (R$ 500,00 com impostos) e deverá contar com vários títulos da Activision, Bethesda, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV, Namco Bandai, SEga, Square Enix, THQ e Ubisoft. Se você achou os US$ 80,00 barato, se anime! A Microsoft quer baixar ainda mais o preço.
Pra quem ainda tá desligado, o Project Natal é um periférico para o Xbox 360 que usa câmeras e microfones para você jogar sem controles e teve seu nome inspirado na cidade de Natal RN
OK, Microsoft, você já provou que sabe fazer vídeo-games, suíte office e até Sistemas Operacionais, que tal aprender a fazer um navegador?
Estou realmente boquiaberto com a novidade que a Microsoft apresentou na E3 desse ano. Como o Gustavo já disse (e os boatos previam), o projeto Natal tem a ver com entretenimento digital sem o uso de controles. Reparem bem que eu não disse jogos, eu disse entretenimento digital. Ao meu ver a Microsoft conseguiu ficar a frente da Nintendo (o Wii Motion Plus parece brinquedo de criança perto da ideia da Microsoft) de uma forma que poucos imaginariam.
Aliás, lembram de quando víamos aqueles vídeos com detalhes sobre como seria a casa do futuro? O problema deles é que sempre deixavam-nos sonhando, sem algo realmente palpável no mercado. Mas ao que parece essa ideia de casa do futuro está começando a entrar no campo de realidade para muitas pessoas.
O funcionamento é simples: esqueça os controles. Ou seja, você realmente usa totalmente seu corpo. Os movimentos são reconhecidos por uma câmera, ou qualquer tipo de sensor que fique a frente da televisão, e então codificados para serem interpretados pelo jogo ou software. Ou seja, não são mais apenas os movimentos da mão que farão parte do entretenimento, é seu corpo inteiro. Como se não bastasse, o “Natal” tem reconhecimento de voz e reconhecimento facial. Ou seja, você não será confundido com qualquer pessoa que passe ao seu lado enquanto estiver jogando.
Veja abaixo um vídeo de demonstração da tecnologia
Como se não bastasse, existe também um projeto chamado “Milo” que é a evolução do que conhecemos como amigo imaginário. Milo é um garoto que conversa contigo, percebe suas emoções e pode até fazer com que a linha tênue entre a vida real e a digital seja quebrada. Pode parecer irreal, mas não é, está aí, como pode ser observado no vídeo abaixo (em inglês).
O que temos que admitir é que a Microsoft conseguiu se superar *E* (ênfase no “e”, por favor) superar a Nintendo. A Big N que se cuide, pois a companhia de Redmond entrou de cabeça nesse mundo e não vai ser fácil derrotá-la.