Recentemente adquiri o tão badalado jogo Spore. Como um gamer que adora o que há de mais novo, não fiz questão de comprar a versão Galática, que contém algumas coisinhas a mais (não muito interessantes se você quer apenas jogar). Nessa época eu não sabia do DRM que a EA tinha implementado no jogo. Para quem não sabe, DRM significa Digital Rights Management, ou seja, qualquer coisa que eles façam para proteger sua criação. Para saber mais, clique aqui.
Então, para que você saiba melhor do que estou falando, a EA adicionou uma restrição no jogo que permite que você instale o jogo apenas 3 vezes, isso mesmo: 3 vezes. Se quiser mais que isso, terá que entrar em contato com a empresa e explicar por que está instalando “tantas” vezes. Isso fez com que os gamers se revoltassem com a EA. Tanto que a página do Spore na Amazon tem muitos votos 1 (numa escala de 1 a 5).
Enquanto isso, nos sites de Torrent, somente comentários como:
“Legal, keygen funcionando, crack funcionando. Jogando, estou na fase tribal…”
“Funcionando perfeitamente”
Agora fica a pergunta. No fim das contas, quem fica na melhor? Eu que comprei o jogo, gastei 140 reais, ou os camaradas que baixaram o jogo ilegalmente e não terão que se preocupar com quantas instalações o jogo parará de funcionar?
É, acredito que as empresas de software precisam crescer um pouco e entender o que está acontecendo. Não adianta colocar “N” tipos de bloqueios, eles SERÃO quebrados (ponto). Talvez essas empresas precisem aprender com Cliff Harris, fundador da Positech Games. Fazendo como ele mesmo diz nesse post:
[...] Parece que muitas pessoas estavam esperando por um bom tempo para dizer a indústria de entretenimento o que pensavam, e eles tinham muito o que dizer. As razões principais [para piratear um jogo] eram os preços altos, as proteções anti-cópias, e a qualidade do jogo em si. Muitos dos pirateadores disseram que acham que a maioria dos jogos não valem o dinheiro, outros reclamaram da forma como as proteções anti-cópias tratam consumidores honestos como criminais. [...]
[...] Como resultado do que eu encontrei, estou mudando a forma como faço e vendo meus jogos. Eu já cortei alguns preços, e manterei os jogos futuros mais baratos, eu abandonei as proteções anti-cópias e resolvi trabalhar duro para fazer o melhores jogos que posso.







